Les Birmans :
Bonus de la civilisation :
- les améliorations du camp de bûcheron sont gratuites.
- l'infanterie gagne +1 d'attaque par âge.
- les technologies du monastère coûtent -50%.
- les reliques sont révélées sur la carte (bonus d'équipe).
Unité unique : l'Arambai.
Arambai d'élite : coût 50 B / 60 O, 65 PV, 20 d'attaque, 0/2 d'armure, 5 de portée.
L'Arambai est un lanceur de fléchettes monté. C'est une unité plutôt originale, qui se rapproche de l'archer de cavalerie sans pour autant en être un. Il est capable d'épauler efficacement l'armée birmane.
Technologies uniques :
- Howdah => les Éléphants de combat ont +1/+2 d'armure supplémentaire (âge des châteaux). - Cavalerie du Manipur => la cavalerie et les Arambais gagnent +6 d'attaque contre les bâtiments (âge impérial).Avantages et inconvénients de la civilisation :
Avantages :
- une infanterie qui peut faire très mal (+7 d'attaque à l'âge impérial, seuls les Aztèques font mieux).
- j'aime bien l'Arambai.
Inconvénients :
- camp de tir à l'arc misérable, armes de siège limitées.
- difficile de savoir quoi jouer : l'infanterie ? Les éléphants ? Les Arambais ? Tout à la fois, c'est pas possible.
- le monastère, on s'en fiche un peu.