Le déroulement du combat
Reprenons là où nous nous étions arrêtés juste avant. Syvarris couvrant le terrain grâce à sa très bonne portée, il décide d'attaquer le guerrier viking qui tente de le rejoindre.

Dans Heroscape, les combats se règlent aux dés. Pour éliminer son adversaire qui n'a qu'un seul PV (car il s'agit d'une figurine d'escouade), Syvarris doit faire au moins un crâne rouge de plus que les boucliers bleus. Il lance 3 dés (car 3 d'attaque) et le guerrier viking 4 dés (car 4 de défense). L'attaque de l'archer est bloquée (3 crânes rouges contre 3 boucliers bleus).
Le joueur décide alors d'utiliser le pouvoir spécial de Syvarris (Double Attaque), qui lui permet d'effectuer une attaque supplémentaire. Voici le résultat :

Syvarris l'emporte largement (2 crânes contre 0 bouclier), et le guerrier viking part rejoindre ses ancêtres au Valhalla.
Imaginons maintenant une autre configuration du combat.

Le guerrier viking peut attaquer Syvarris, car sa portée est de 1 (il combat au corps à corps). Notez que les deux adversaires ne sont pas au même niveau, ce qui est très important.
En effet, celui qui est plus haut que l'autre gagne un bonus de +1 dé en attaque ou en défense. Le guerrier viking a une attaque de 3, mais grâce à la hauteur, il a désormais une attaque de 4 (contre 2 dés en défense pour Syvarris). De même, si Syvarris attaque le guerrier viking, il a toujours 3 dés d'attaque, mais son adversaire a désormais 5 dés de défense (4 + 1 pour la hauteur).
Si le guerrier viking attaque, chaque crâne rouge excédentaire inflige une blessure à Syvarris. Exemple :
- Guerrier viking 3 crânes / Syvarris 2 boucliers = 3-2 = Syvarris perd 1 PV,
- Guerrier viking 3 crânes / Syvarris 1 bouclier = 3-1 = Syvarris perd 2 PV,
- Guerrier viking 4 crânes / Syvarris 0 bouclier = 4-0 = Syvarris perd 4 PV et meurt.
Très important :
=> le(s) bouclier(s) excédentaire(s) n'inflige(nt) pas de blessure(s) à l'attaquant,
=> si l'attaquant ou le défenseur est sur une hauteur qui compte 10 niveaux ou plus que son ennemi, il gagne 2 dés en attaque et en défense,
=> l'eau et les glyphes ne comptent jamais dans les niveaux de hauteur lors des combats,
=> lorsque 2 figurines sont en contact (comme dans l'exemple ci-dessus), on dit qu'elles sont engagées. Si Syvarris tente de fuir, il doit subir un jet de dégagement de la part de son adversaire sans pouvoir se défendre : le guerrier viking lance un dé, et inflige une blessure à Syvarris s'il obtient un crâne rouge.
=> les dés favorisent l'attaque, car sur chaque dé il y a 3 crânes rouges contre 2 boucliers bleus et une case vide... gardez toujours cela à l'esprit !