Age of Empires II - The Conquerors Expansion
 
                                                                                                                                                                                                                                                       

Sorti en 2000, Age of Empires II - The Conquerors Expansion est l'extension d'Age of Empires II - The Age of Kings. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il apporte énormément de choses, contribuant à améliorer un jeu déjà quasi-parfait.
Ainsi, on a des nouvelles unités, des nouvelles cartes, des nouvelles campagnes, des nouvelles technologies (dont les technologies uniques, qui s'appliquent aux 13 civilisations du jeu original). Mais aussi de nouveaux héros, de nouveaux modes de jeu, des villageois et des moulins plus intelligents.

Et 5 nouvelles civilisations.

 
Les Aztèques :

Bonus de la civilisation :

 - les villageois aztèques ont une capacité de transport des ressources de +5 par rapport aux autres.
 - toutes les unités militaires sont créées 15 % plus rapidement.
 - pour chaque technologie développée dans le monastère, les moines gagnent +5 points de vie.
 - la technologie Métier à tisser est gratuite.
 - l'or des reliques est produit 33 % plus vite que la normale (bonus d'équipe).

Unité unique : le guerrier Jaguar.

Guerrier Jaguar (Aztèques)

C'est une unité d'infanterie rapide et puissante. En outre, elle dispose d'un bonus d'attaque contre toutes les autres unités d'infanterie.

Technologie unique : Guerres glorieuses.

Elle coûte 450 N et 750 O. L'infanterie aztèque gagne +4 d'attaque.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - des bonus économiques et militaires vraiment cools.
 - une technologie unique complètement cheatée.

Inconvénients :
 - pas de cavalerie.
 - les Aztèques ne connaissent pas la poudre à canon.

 
Les Coréens :

Bonus de la civilisation :

 - les villageois ont +3 en ligne de mire.
 - les mineurs de pierre travaillent 15 % plus rapidement.
 - les améliorations des tours sont gratuites, sauf pour les tours à bombarde qui nécessitent la Chimie.
 - les tours ont +1 de portée à l'âge des châteaux et +2 à l'âge impérial.
 - portée de +1 pour les mangonneaux, les onagres et les onagres de siège (bonus d'équipe).

Unités uniques : le Chariot de guerre et le navire Tortue.

Chariot de guerre (Coréens) Navire Tortue (Coréens)

 
Le grand avantage du Chariot de guerre est son nombre de points de vie. C'est une sorte de scorpion sur roue avec un peu moins d'attaque. Quant au navire Tortue, c'est de loin le plus puissant des navires du jeu. Ses défauts ? Il est lent et dispose d'une portée assez réduite par rapport aux galions.

Technologie unique : Shinkichon.

Elle coûte 800 B et 400 O. Les mangonneaux, les onagres et les onagres de siège gagnent à nouveau +1 en portée.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - de très bons bonus défensifs.
 - des onagres plus que redoutables.
 - une civilisation très bonne sur le long terme.

Inconvénients :
 - chère en bois et en or.
 - cavalerie faiblarde.

 
Les Espagnols :

Bonus de la civilisation :

 - les villageois construisent 30 % plus vite, sauf pour les merveilles.
 - les améliorations de forgeron ne coûtent rien en or !
 - les galions à canon bénéficient de la Balistique (ils tirent donc plus rapidement et avec plus de précision).
 - canonniers à main et canons à bombarde tirent 15 % plus vite.
 - les unités de commerce rapportent 33 % plus d'or que la normale (bonus d'équipe).

Unité unique : le Conquistador et le Missionnaire.

Conquistador (Espagnols) Missionnaire (Espagnols)

Janissaire + cheval = Conquistador. Une unité puissante, et qui a l'avantage d'être rapide. Le Missionnaire est formé dans les monastères espagnols. Il est plus rapide qu'un moine normal, mais a une portée un peu plus faible (le moine a 9), et ne peut pas transporter de relique.

Technologie unique : Suprématie.
 
Elle coûte 400 N et 200 O. Les villageois ont des aptitudes exceptionnelles au combat. Un villageois normal a, à l'âge post-impérial, 40 de vie, 3 d'attaque, et1/2 d'armure. Un villageois espagnol (pas normal) a 80 de vie, 9 d'attaque et 3/4 d'armure. Incroyable, non ?

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - grâce à leurs bâtisseurs, les Espagnols peuvent se développer plus vite que les autres.
 - un joueur qui joue avec eux et développe toutes les technologies du forgeron économisera exactement 1695 O.
 - cavalerie, unités de poudre à canon.

Inconvénients :
 - pas d'accès aux
fantassins à arc et aux arbalétriers.
 - bien qu'elle paraisse cool et originale, les Espagnols ont la technologie unique la moins utile du jeu.

 
Les Huns :

Bonus de la civilisation :

 - les Huns n'ont pas besoin d'habitations, mais ils commencent avec -100 B.
 - les archers de cavalerie coûtent -25 % à l'âge des châteaux et -30 % à l'âge impérial.
 - les trébuchets ont +30 % de précision.
 - les écuries forment leurs cavaliers 20 % plus vite que la normale (bonus d'équipe).

Unité unique : le Tarkan.

Tarkan (Huns)

Le Tarkan dispose d'un bonus d'attaque contre les bâtiments.

Technologie unique : Athéisme.

 
Elle coûte 500 N et 500 O. Les victoires par reliques ou merveilles sont 100 ans plus longues. Rechercher Espionnage/Trahison requiert 50 % d'or en moins.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - une civilisation très mobile.
 - toujours pratique de ne pas avoir besoin de construire d'habitations.
 - cavalerie, archers de cavalerie et trébuchets.

Inconvénients :
 - une technologie unique inutile dans les parties où la victoire se décide par la conquête.
 - font un peu pitié si on regarde autre chose que la cavalerie.

 
Les Mayas :

Bonus de la civilisation :
 
 - ils débutent une partie avec un villageois supplémentaire, mais -50 N.
 - les ressources durent 20 % plus longtemps que la normale. Par exemple, un mouton ou une mine d'or vous donnera 20% de plus que sa capacité habituelle.
 - les archers coûtent -10 % à l'âge féodal, -20 % à l'âge des châteaux et -30 % à l'âge impérial.
 - les murs coûtent 50 % de moins (bonus d'équipe).

Unité unique : l'Archer à plumes.

Archer à plumes (Mayas)

Un archer rapide, avec pas mal de points de vie.

Technologie unique : El Dorado.

Elle coûte 750 N et 400 O. Les guerriers aigles ont +40 points de coup.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - de très bons bonus économiques.
 - les archers, les archers et les archers.

Inconvénients :
 - pas de cavalerie.
 - les Mayas ne connaissent pas la poudre à canon.
 - pas de champion. Le guerrier aigle, je suis pas fan : il coûte trop d'or et n'est pas très puissant.

 



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