Age of Empires II - The Forgotten
 
                                                                                                                                                                                                                                                       
 
 
Age of Empires II - The Forgotten sortit en 2013, presque en même temps qu'Age of Empires II HD, remake en haute définition du jeu original. Il s'agit de la deuxième extension officielle d'Age of Empires II (la première étant The Conquerors Expansion).
Il y a beaucoup de choses à dire sur les nouveautés de cet add-on. Ici, je vais surtout parler des nouvelles civilisations. Pour un aperçu du reste, je vous invite à lire ma critique que j'ai publiée sur un autre site.
Dans Age of Empires II - The Forgotten, il y a 5 nouvelles civilisations.

 
Les Hongrois :

Bonus de la civilisation :

 - les villageois tuent les loups en un seul coup.
 - les technologies Forge, Fonderie et Haut Fourneau sont gratuites, à condition d'avoir une forge.
 - la cavalerie d'éclairage, la cavalerie légère et les hussards coûtent -15%.
 - les archers à pied ont +2 en ligne de mire (bonus d'équipe).

Unité unique : le Hussard hongrois.

Unité unique Hongrois Données sur le Hussard d'élite : coût 80 N et 10 O ; 85 PV ; 10 d'attaque, 0/2 d'amure.

Une cavalerie légère meilleure que le hussard classique, qui dispose d'un bonus contre les armes de siège. Fonctionne très bien avec la technologie Mercenaires (cf. ci-dessous).

Technologies uniques :
 - Mercenaires => les Hussards hongrois ne coûtent plus d'or (âge des châteaux).
 - Arc recourbé => +1 de portée pour les archers de cavalerie (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - une bonne civilisation de cavalerie et d'archers de cavalerie.
 - a pu les loups.

Inconvénients :
 - la cavalerie légère, c'est quand même pas terrible.
 - pas top défensivement.

 
Les Incas :

Bonus de la civilisation :

 - commencent avec un lama en plus
 - les améliorations de la forge valent aussi pour les villageois.
 - les habitations libèrent 10 de population au lieu de 5.
 - les bâtiments coûtent 15% de pierre en moins.
 - les fermes se construisent 50% plus vite (bonus d'équipe).

Unités uniques : le Kamayuk (château, à gauche) et le frondeur (camp de tir à l'arc).

Unités uniques Incas Données sur le Kamayuk d'élite : coût 60 N et 30 O ; 80 PV ; 8 d'attaque, 1/0 d'amure, 1 de portée.

Pour ceux qui rêvaient de voir les héritiers de la phalange macédonienne, les Incas l'ont fait ! Le Kamayuk est une excellente unité anti-cavalerie, mais il ne sert pas à grand-chose d'autre. Quant au frondeur à droite, il s'agit d'une unité efficace contre l'infanterie.

Technologies uniques :
  - Fronde des Andes => les tirailleurs et les frondeurs n'ont plus de portée minimale (âge des châteaux).
 - Coursiers => Kamayuks, frondeurs et guerriers aigles ont +1 d'armure et +2 de protection perçage (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - de bons bonus économiques.
 - sur le papier, cette civilisation est capable de s'adapter à tous ses adversaires.

Inconvénients :
 - pas de cavalerie.
 - les Incas ne connaissent pas la poudre à canon.

 
Les Indiens :

Bonus de la civilisation :

 - les villageois coûtent -10% à l'âge sombre, -15% à l'âge féodal, -20% à l'âge des châteaux, et -25% à l'âge impérial.
 - les pêcheurs travaillent 15% plus rapidement et portent +15.
 - les chameaux ont +1 d'armure et +1 de protection perçage.
 - les fermes se construisent 50% plus vite (bonus d'équipe).

Unités uniques : l'Éléphant archer (château) et le chameau impérial (écurie).

Unités uniques Indiens Données sur l'Éléph. archer d'élite : coût 100 N et 80 O ; 330 PV ; 7 d'att., 0/3 d'amure, 4 de portée.

L'Éléphant archer est surtout résistant, en particulier face aux archers. Mais son attaque est faible, et il est lent.

Technologies uniques :
 - Sultans => tous vos revenus en or vont 10% plus vite : commerce, mines, reliques (âge des châteaux).
 - Shatagni => les canonniers à main ont +1 de portée (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - les villageois moins chers, un gros atout.
 - une civilisation avantagée sur le long terme.

Inconvénients :
 - pas de chevaliers.
 - j'ai jamais gagné une partie rien qu'avec des chameaux.

 
Les Italiens :

Bonus de la civilisation :

 - la progression vers les autres âges coûte -15%.
 - les technologies du port sont 50% moins chères.
 - les navires de pêche coûtent -15 B.
 - les unités de poudre à canon coûtent -25%.
 - Condottières disponibles dans les casernes (bonus d'équipe).

Unités uniques : l'Arbalétrier génois (château, à droite) et le Condottière (caserne).

Unités uniques Italiens Données sur l'Arbalétrier génois d'élite : coût 50 B et 50 O ; 50 PV ; 6 d'attaque, 1/0 d'amure, 4 de portée.

L'Arbalétrier génois est une bonne unité à distance, qui dispose en plus d'un bonus très intéressant contre la cavalerie. Quant au Condottière, il a un bonus d'attaque contre les unités de poudre à canon.

Technologies uniques :
 - Route de la soie => les unités de commerce coûtent 2 fois moins cher (âge des châteaux).
 - Pavois => les archers à pied gagnent +1 d'armure et +1 de protection perçage (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - une civilisation d'archers et de poudre à canon redoutable.
 - des bonus économiques intéressants.
 - une civilisation qui se défend très bien sur les mers.

 
Inconvénients :
 - cavalerie moyenne.
 - atelier de siège assez limité.

 
Les Slaves :

Bonus de la civilisation :

 - les fermiers travaillent 15% plus vite.
 - le pistage est gratuit.
 - les unités de siège coûtent -15%.
 - les bâtiments militaires donnent +5 de population (bonus d'équipe).

Unité unique : le Boyard.

Unité unique Slaves Données sur le Boyard d'élite : coût 50 N et 80 O ; 130 PV ; 14 d'attaque, 6/2 d'amure.

C'est une unité lourde redoutable, particulièrement résistante aux unités de corps à corps.

Technologies uniques :
 - Druzhina => l'infanterie fait des dégâts aux unités adjacentes (âge des châteaux).
 - Orthodoxie => les moines gagnent de l'armure (âge impérial).


Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - l'atelier de siège.
 - l'infanterie.

 
Inconvénients :
 - le reste.
 - bien qu'il soit puissant, je trouve le Boyard pas très bien assorti avec les points forts des Slaves.

 
Remarque :

Si vous possédez Age of Empires II - The Forgotten, attendez-vous à des rééquilibrages qui peuvent affecter le jeu et la manière de jouer. Exemple :
Au moment de sa sortie, deux bonus des Italiens étaient les suivants :
 - +2 de ligne de mire pour les navires de pêche.
 - les unités de poudre à canon coûtent -15%.
Or, avec la dernière mise à jour, ces deux bonus sont devenus :
 - les navires de pêche coûtent -15 B.
 - les unités de poudre à canon coûtent -25%.

Comme vous pouvez le constater, le deuxième a été amélioré alors que le premier a carrément été modifié. Au final, ceci a été très bénéfique pour les Italiens.

Ces changements peuvent affecter toutes les civilisations : il est donc possible que vous ne retrouviez pas exactement les mêmes infos si vous allez consulter ma présentation des 13 civilisations originelles du jeu en ayant The Forgotten. Si j'ai choisi de ne pas faire état des mises à jour sur les civilisations d
'Age of Empires II - The Age of Kings et sur Age of Empires II - The Conquerors Expansion, c'est afin de respecter les jeux originaux. Et c'est aussi parce que pas mal de monde joue à Age of Empires II HD sans les extensions, ce qui revient à jouer au jeu original.


Pour l'extension suivante, c'est par là.
 



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