Les factions du Mal

 
Il y a 6 factions pour le Mal : le Mordor, l'Isengard, les orques des Monts Brumeux, les orques de Gundabad, Harad et Rhûn. Je présenterai la situation de départ de chacune d'entre elles. Puis j'évoquerai leurs points forts et leurs points faibles, pour terminer par une estimation personnelle du niveau de difficulté de chaque faction.

Mordor :



Nombre de territoires : 11.

Or : 14 000.

Capitale : Barad-Dûr (5254 habitants).

Chef de faction : le Roi-Sorcier d'Angmar.

Points forts :
 - une infanterie variée.
 - les Nazgûl.
 - les Olog-Haï.
 - le Mordor, une véritable forteresse naturelle.

Points faibles :
 - l'infanterie et les archers ne peuvent rivaliser avec les meilleures unités du Gondor.
 - Dol Guldur est isolée au sud de la Forêt Noire.

Difficulté (faction jouée) :
Le Mordor est une faction puissante, qui dispose de nombreux atouts. Utilisez vos Nazgûl et ne négligez pas la Forêt Noire.
Difficulté : facile-moyen.

Remarque :
Le chef de faction du Mordor n'est pas Sauron, mais le Roi-Sorcier d'Angmar. Sauron remplace en quelque sorte le pape de Medieval II Total War : il est à la tête de toutes les forces du Mal et, sur proposition d'une faction, il peut lancer une invasion (ça remplace la croisade) contre une cité du Bien. Sachez que quand c'est l'IA qui propose, le premier choix se porte quasiment toujours sur Edoras.
 
Isengard :



Nombre de territoires : 3.

Or : 7 500.

Capitale : Isengard (3649 habitants).

Chef de faction : Saroumane.

Points forts :
 - la meilleure infanterie du Mal.
 - des archers pas mauvais.

Points faibles :
 - la plus petite faction en début de partie (avec les Elfes Sylvains).
 - situation de départ délicate.
 - pas de cavalerie lourde.

Difficulté (faction non jouée) :
Le duel face au Rohan s'annonce compliqué. Vous avez 3 fois moins de territoires, votre capitale est loin d'être à l'abri, et vous êtes la faction qui débute la partie avec le moins d'or. Je pense que c'est un point faible du jeu : l'Isengard est vraiment désavantagé. La faction de Saroumane est à réserver aux joueurs expérimentés, capables de vaincre la redoutable cavalerie du Rohan.
Difficulté : difficile.

 
Orques des Monts Brumeux :



Nombre de territoires : 5.

Or : 10 000.

Capitale : Gobelinville (2984 habitants).

Chef de faction : Grand Chef Uglag.

Points forts :
 - infanterie pas trop pourrie (faut bien chercher...).
 - les Balrogs qui se planquent dans la Moria.

Points faibles :
 - les orques des Monts Brumeux sont assez faibles.
 - faction étirée entre le nord et le sud, d'où...
 - ... plein d'ennemis partout.

Difficulté (faction non-jouée) :
Honnêtement, c'est la faction que j'ai le moins envie de jouer. Certes, sa situation s'est quand même améliorée dans la version 1.04, ceci grâce à l'apparition des orques de Gundabad au nord-ouest : ils ont au moins un ami dans la région. Mais que d'ennemis ! Au nord-est (voir à l'ouest), les Nains. À l'est, et surtout au sud-est, les Elfes Sylvains. Enfin, à l'ouest les Hauts Elfes + les Peuples libres de l'Eriador. De plus, à l'exception de vos trolls, toutes vos autres unités ne font pas le poids face aux meilleures unités ennemies. C'est incontestablement l'une des factions les moins faciles à jouer.
Difficulté : difficile (je vous rassure, on va désormais vers le plus facile pour les 3 dernières factions du Mal).

Remarque :
Lorsque la Moria est attaquée, une unité de Balrogs apparait et se joint à vos troupes.

 
Orques de Gundabad :



Nombre de territoires : 4.

Or : 10 000.

Capitale : Gram (1846 habitants), la plus petite capitale du jeu.

Chef de faction : Chef de guerre Gorduf.

Points forts :
 - les mercenaires de Rhudaur et les trolls des neiges.
 - une situation de départ bien plus confortable que celle des orques des Monts Brumeux.

Points faibles :
 - des cités pas très riches.
 - peu de bonnes unités en dehors des trolls.
 - infanterie encore plus faible que celle des orques des Monts Brumeux.

Difficulté (faction jouée) :
C'est LA nouvelle faction de la version 1.04, et c'est une bonne chose. En effet, elle apporte plus de Mal dans la partie nord/nord-ouest de la Terre du Milieu, qui était solidement ancrée dans le camp du Bien (malgré les incursions des orques des Monts Brumeux et de l'Isengard). Vu la situation de départ, vous pouvez vous tourner entièrement vers l'ouest et donc vers votre ennemi principal : les peuples libres de l'Eriador. Ce ne sera pas simple, d'autant que vous êtes en conflit avec les Nains et qu'il faudra faire attention aux Hauts Elfes.
Difficulté : moyen-difficile.

 
Harad :



Nombre de territoires : 11.

Or : 12 000.

Capitale : Hyarmen (2936 habitants).

Chef de faction : Grand Serpent Khuzaymah.

Points forts :
 - situation de départ confortable.
 - une bonne cavalerie.
 - les Mûmakil !

Points faibles :
 - difficile de rivaliser avec l'infanterie du Gondor.
 - une faction lente à mobiliser.

Difficulté (faction jouée) :
Le Harad c'est tranquille. Vous n'avez pas trop de pression, votre territoire est vaste et vous serez assez long à mobiliser vos forces. Une fois que vous serez prêt, le Gondor ne devrait pas résister longtemps à un contre deux (vous + le Mordor).
Difficulté : facile.

 
Rhûn :



Nombre de territoires : 7.

Or : 10 000.

Capitale : Mistrand (3328 habitants).

Chef de faction : Khan Borthand.

Points forts :
 - une excellente situation de départ.
 - les unités qui commencent par Lôke.
 - Dale en face.

Points faibles :
 - Rhûn, c'est un peu le Harad en moins bien.
 - quand c'est trop facile, c'est pas drôle.

Difficulté (faction jouée) :
Rhûn, c'est l'idéal pour débuter. Votre situation de départ est excellente : vous êtes couverts par le Mordor et Harad au sud, rien à craindre de l'est puisque vous êtes au bord de la carte. À l'ouest vous attendent les rebelles, au nord-ouest Dale, et au nord quelques nains. Vous êtes très avantagés par rapport à Dale : plus de territoires, plus de sous et surtout de meilleures troupes. Bref, il faudrait le faire exprès pour perdre.
Difficulté : (trop) facile


Pour tout savoir des factions du Bien, c'est par là.
 



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