La saga Total War -
De Shogun à Warhammer

 
Tout grand amateur de stratégie a dû (ou a le devoir) de tester l'un de ces magnifiques jeux qui appartiennent à la série des Total War. La particularité de ces jeux, c'est qu'ils combinent 2 genres de stratégie : la stratégie au tour par tour et la stratégie en temps réel.

Sur une carte de campagne, vous devrez gérer diverses choses, comme la diplomatie, le recrutement, le déplacement des troupes, la construction de bâtiment, l'économie, les agents, etc... Cela se fait au tour par tour.
Si ces jeux ne présentaient que cet aspect, alors je vous dirais plutôt de vous tourner vers les Civilization, qui sont plus poussées à ce niveau. Mais c'est alors qu'intervient l'aspect stratégie en temps réel (STR), qui apporte tout son intérêt aux Total War.
En effet, lorsque deux armées se retrouvent face à face, vous êtes alors transportés sur un champ de bataille où vous devrez mener vos troupes à la victoire dans un combat en temps réel des plus réalistes. C'est parfois jusqu'à plusieurs milliers d'unités, composées de cavaliers, de pièces d'artillerie, d'archers ou de fusiliers, qui s'affrontent sur la carte.

Dans cette page, on va faire le tour de tous les Total War sortis à ce jour et voir ce qu'ils ont apporté.

                                                              
Shogun Total War (2000)


 
Le premier de la saga. Je n’ai que peu d’expérience sur ce jeu, j'ai eu l’occasion de le tester il y a fort longtemps. Cependant, pour son époque, il devait être excellent. Le jeu se déroule au Japon durant le XVIe siècle, pendant la période du Sengoku Jidai. Vous avez le choix entre 8 factions prêtes à se battre pour devenir Shogun et contrôler le Japon.

=> Shogun Total War : L'Invasion Mongole (2001) : add-on du jeu, il propose 4 nouvelles campagnes ainsi que 4 nouveaux scénarios. Il se concentre, comme son nom l’indique, sur l’invasion mongole du Japon.

                                                                                 
Medieval Total War (2002)


 
Mon 1er Total War. En soi, les mécanismes de jeu et les graphismes sont semblables à ceux de Shogun. Néanmoins, le jeu nous propose un choix plus large d’unités et de bâtiments, ainsi qu'une carte plus grande. Nous nous retrouvons désormais en Europe à l’époque médiévale et avec une douzaine de factions jouables, avec lesquelles on peut revivre jusqu’à 400 ans d’histoire.

=> Medieval Total War : Viking Invasion (2003) : excellente extension se concentrant sur les îles Britanniques pendant les raids vikings.

Remarque : depuis Window Vista et les versions suivantes, je n'arrive plus à faire fonctionner ce jeu. Si vous connaissez une astuce, n'hésitez pas à la mettre dans les commentaires.

 
Rome Total War (2004) => en détails ici !
 

 
Désormais, on passe à l'Antiquité, mais à part cela on ne change pas une recette qui marche. Il n'y a pas beaucoup de nouveautés par rapport aux anciennes versions, si ce n'est que désormais la carte est différente. Avant, on voyait la carte un peu comme dans le jeu Risk, c'est-à-dire que l'on avait juste le contour des territoires avec à l'intérieur une petite image pour la ville et une pour les unités. Avec Rome, la carte prend du relief, les unités se déplacent dessus. L'endroit où vos troupes se situent sur la carte de campagne correspondra à celui de la carte de bataille : ainsi, si vous vous arrêtez sur une forêt, vous serez en position d'embuscade contre toute armée ennemie passant non loin, et la bataille se déroulera en partie en forêt. Le graphisme a bien entendu été assez nettement amélioré. Il est pour moi l'un des meilleurs Total War.

=> Rome Total War : Barbarian Invasion (2005) : assez bonne extension se déroulant pendant la période de la chute de l'Empire romain et des Grandes Invasions.

=> Rome Total War : Alexander (2006) : extension basée sur la campagne d'Alexandre contre les Perses. Peu de factions jouables pour la campagne, donc durée de vie limitée : je l'ai trouvé sans plus.

Remarque : Rome Tool est un logiciel dont vous ne pourrez plus vous passer pour ce jeu. Vous pourrez « modder » ce jeu très facilement, en permettant par exemple de jouer les factions non jouables, de modifier les dates de début et de fin, les alliances de départ, les ressources de départ, les citations (intérêt : 0, mais c'est fun d'avoir ses propres citations),.. Ce logiciel est assez facile à trouver, il vous suffit juste de taper Rome Tool dans une barre de recherche.

                                                                       
Medieval II Total War (2006)


On est de retour dans l'époque médiévale, mais à part ça peu de nouveautés, les graphismes n'ont pas beaucoup évolué. Le seul ajout de gameplay, c'est l'implantation des religions, ce qui rajoute un nouvel aspect de gestion. Bien que je n'ai que peu de choses à rajouter, il fait également partie de mes Total War préférés.

=> Medieval II Total War Kingdoms (2007) : une extension qui rajoute 4 nouvelles campagnes :
 - Britannia : campagne qui se déroule sur les îles Britanniques, je n'y ai guère joué, Viking Invasion étant à mes yeux bien meilleure.
 - Americas : elle se passe en Amérique, pendant l'époque des conquistadors. Vous pourrez jouer par exemple les Aztèques ou les Apaches. Ce qui est dommage, c'est que les Espagnols sont censés être moins nombreux, mais plus forts, car meilleures technologiquement. Or, ce n'est pas le cas, c'est une faction très difficile à jouer.
 - Teutonic : la meilleure des campagnes de l'extension, je vous conseille de jouer l'Ordre teutonique afin de partir à la conquête de la Pologne et de la Lithuanie.
 - Crusades : époque des Croisades. Campagne décevante, car les factions croisées sont surpuissantes donc trop faciles à jouer, tandis que les factions arabes ont des unités bien plus faibles, donc difficiles à jouer. En résumé, cette campagne est très mal équilibrée.

Remarque : Avec Medieval II Kingdoms, vous pourrez également installer gratuitement un excellent mod, Third Age Total War.

 
Empire Total War (2009)


 
Voici la liste des nouveautés de ce Total War :
 - bataille navale : auparavant, on ne pouvait faire qu'une résolution rapide du combat. Vous pouvez désormais vous battre sur mer. Je dois admettre que je n'ai jamais bien maitrisé ce type de bataille, mais force est de constater que c'est bien réaliste.
 - arbre de technologie : désormais, pour construire un bâtiment, créer une unité, ou bénéficier d'une amélioration, vous devrez faire au préalable une recherche technologique.
 - chaque territoire, en plus de sa ville principale, possède des villes secondaires (cependant, la chute de la principale signifie toujours la chute de la région).
 - usure des armées en hiver si elles ne se trouvent pas dans une ville.
 - le général a désormais une zone d'influence.
Un Total war qui apporte beaucoup de nouveautés, mais qui à sa sortie avait plein de bugs. Je considère ce Total War comme le moins bon de la série. Nous y faisons un bon dans l'histoire, on passe désormais à l'ère de la poudre à canon, ce qui change la stratégie sur le champ de bataille. La campagne est coupée en 3 cartes : Europe, Amérique, Indes. Ça peut être pas mal, mais ce que je regrette c'est que les territoires sont coupés en plus grand. J'entends par là que par exemple si vous jouez la France en Europe, elle est représentée par 2 territoires, Paris et Strasbourg, alors que dans les autres opus elle comportait plus de territoires.
       
=> Empire Total War : The Warpath Campaign (2009) : ce DLC se concentre uniquement sur le continent américain, vous pourrez notamment y jouer une faction amérindienne.


Napoléon Total War (2010)


 
J'ai envie de dire que c'est ce qu'aurait dû être Empire Total War à sa sortie. En effet, on y a essayé de supprimer tous les bugs et imperfections du précédent opus pour en faire cet excellent jeu basé sur l'époque de Napoléon. Vous pourrez y faire 3 campagnes : Italie, Égypte et Europe. Pour les deux premières, vous ne pourrez jouer que les Français. Mais pour celle de l'Europe, il est possible de contrôler des factions comme la Grande-Bretagne, la Prusse, l'Autriche et la Russie.
    
=> Napolean Total War : The peninsular Campaign (2010) : une campagne axée sur l'Espagne.

 
Shogun II Total War (2011)


 
Aucune grande nouveauté frappante, si ce n'est que l'on retourne à l'époque du Japon et des Samouraïs, et que l'on quitte donc les fusils et les canons. La seule chose que l'on pourrait noter, c'est que désormais les généraux ont un arbre de compétence que l'on peut développer au fur et à mesure qu'ils gagnent en expérience.

=> Shogun II Total War : L'essor des Samouraïs (2011) : campagne que j'ai trouvée sans plus, on se retrouve désormais au tout début de l'ère des Samouraïs.

=> Shogun II Total War : La fin des Samouraïs (2012) : si vous avez vu le Dernier Samouraï, c'est typiquement l'époque et le genre de combat que vous mènerez. Pour ceux qui n'auraient pas vu le film, en gros vous devrez prendre le choix entre défendre les traditions ou accepter l'industrialisation du Japon, l'arrivée des étrangers, mais également l'arrivée d'armes plus meurtrières.

                                                                             
Rome II Total War (2013)


 
Difficile d'égaler l'excellent Rome Total War, premier du nom. Beaucoup ont été déçus, cependant il y a eu entre-temps de nombreux patchs et corrections, et je dois dire que ce jeu a tout de même son petit charme.
Parmi les changements, on peut parler de :
 - la mise en place des provinces, chacune d'elle compte au moins 2 villes. Lorsqu'une faction possède toutes les villes d'une province, elle peut bénéficier de bonus via des édits (sur les taxes, le bonheur, ...).
 - le nombre maximum d'armées et d'agents que vous pouvez avoir dépend du nombre de territoires que vous possédez.
 - il est désormais possible de faire des batailles à la fois maritime et terrestre.

Si je devais donner des points négatifs de ce jeu, je dirais:
 - la mise en place de « clan » au sein de la faction, dont je n'ai pas trouvé l'utilité étant donné que je ne m'en occupe jamais et que je n'ai pas de problème avec.
 - une armée terrestre peut aller sur mer et également s'y battre ce qui rend inutile la création d'une flotte, car celle-ci ne sera même pas plus forte que l'armée terrestre.

=> Rome II Total War : Caesar in Gaul (2013) : campagne axée sur la conquête des Gaules par César.

=> Rome II Total War : Hannibal aux portes (2014) : comme son nom l'indique, c'est une campagne qui se déroule pendant les guerres puniques entre Carthage et Rome.

=> Rome II Total War : Imperator Augustus (2014) : sortie avec l'édition impériale, il est gratuit. Si vous achetez le jeu de base il sera automatiquement installé. Campagne qui est axée sur la guerre entre Marc Antoine, Octave et Lépide.

=> Rome II Total War : Le Courroux de Sparte (2014) : sortie en décembre, je n'ai pas encore eu le loisir de l'acquérir et donc de le tester. Ce que je peux vous dire, c'est que l'on s'intéresse ici au conflit entre Sparte et Athènes, pendant la guerre du Péloponnèse.

 
Total War : Attila (2015)


 
Tout comme Barbarian Invasion pour Rome TW premier du nom, Attila nous transporte dans la période des Grandes Invasions et de la chute de l'Empire romain. Graphiquement plus beau que Rome II, il en garde cependant tous les mécanismes de gameplay. On peut noter cependant la présence d'un système de horde pour les factions barbares ne possédant pas de ville.

 
Total War Warhammer (2016)


Grand bouleversement dans la série ! Certes, cela reste un Total War avec sa carte de campagne et sa carte de bataille, mais désormais à la poubelle l'aspect historique et bonjour le monde fantastique de Warhammer.
Ce qu'il faut savoir sur ce Total War :
 - apparition de la magie et des Héros (qui remplacent les généraux).
 - apparition d'unités volantes.
 - chaque faction est unique et a ses propres spécificités. Des exemples parmi d'autres : les Nains fonctionnent avec un système de Rancunes, on doit en prendre compte pour maintenir l'ordre ; les Orques eux doivent se battre régulièrement pour garder le moral ; la Bretonnie fonctionne avec un système de niveau de Chevalerie, etc...
Le jeu à sa sortie ne proposait que 4 races jouables : l'Empire (les humains), les Nains, les Orques et les Vampires. Plus tard, de nombreux DLC gratuits ou payants ont permis d'augmenter le nombre de factions jouables et fait apparaitre 4 nouvelles races : le Chaos, les Hommes Bêtes, les Elfes Sylvains et la Bretonnie (une autre race humaine).

Je vous encourage à venir regarder l'émission « Stratégie Totale » sur Youtube de BatBaiLeyS, pour voir des vidéos commentées de batailles sur Total War :



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