Age of Empires II - The Conquerors Expansion :
technologies uniques, bonus et malus

 
Les technologies uniques changent vraiment la donne, et peuvent modifier la manière dont vous jouiez avec les 13 civilisations originales. Les bonus des civilisations ont également été changé, pour le meilleur ou pour le pire. Je vous présente tout ça ici.

Les Britanniques :

Technologie unique : Yeomen.
Elle coûte 750 B et 450 O. Les archers ont +1 de portée et les tours +2 d'attaque.

Bonus :
Aucun.


Les Byzantins :

Technologie unique : Logistique.
Elle coûte 1000 N et 600 O. Les Cataphractes font des dommages de piétinement (ça doit faire mal).

Bonus :
 - la surveillance des villes est gratuite. Je crois que cela fait référence aux technologies Tour de Guet et Patrouille de Ville dans le forum.
 - au lieu de guérir trois fois plus vite, les moines ne guérissent plus que 50 % plus vite (bonus d'équipe).


Les Celtes :

Technologie unique : fureur Celte.
Elle coûte 750 N et 450 O. Les unités de siège gagnent 50 % de points de vie en plus.

Bonus :
Les unités de siège font feu 20 % plus rapidement au lieu de 15 %. C'est vrai que ça change tout...


Les Chinois :

Technologie unique : Roquette.
Eh oui, les Chinois balancent des missiles maintenant ! Non je blague, soyons sérieux. Cette nouvelle technologie coûte 600 N et 600 O. Les Cho Ko Nu ont +2 d'attaque et les scorpions +4.

Bonus :
En fait, c'est plutôt un malus. Désormais, les Chinois commencent toujours avec +3 villageois, mais alors qu'ils perdaient avant 150 N, ils perdent maintenant 200 N et 50 B.

Les Francs :

Technologie unique : Hache à pointes.
Elle coûte 400 N et 400 O. Les Lanceurs de hache ont +1 de portée.

Bonus :
Aucun.


Les Goths :

Technologies uniques : Anarchie et Mobilisation rapide.
 - la première coûte 450 N et 250 O. Les Huskarls peuvent être formés dans les casernes.
 - la deuxième coûte 400 B et 600 O. Les unités de caserne sont créées 50 % plus vite.

Bonus :
 - avant, il fallait attendre l'âge impérial pour que l'infanterie des Goths coûte -25 %. Maintenant, c'est dès l'âge féodal. Mortel, non ?
 - les chasseurs peuvent porter +15 points de nourriture par rapport à avant.

 
Les Japonais :

Technologie unique : Kataparuto.
Elle coûte 750 B et 400 O. Les trébuchets tirent et se démontent plus rapidement.

Bonus :
Désormais, l'infanterie nippone attaque 25 % plus vite dès l'âge féodal.


Les Mongols :

Technologie unique : Manœuvres.
Elle coûte 500 B et 450 O. Les unités produites dans les ateliers de siège se déplacent 50 % plus vite.

Bonus :
Aucun.


Les Perses :

Technologie unique : Cornacs.
Elle coûte 300 N et 300 O. Les Éléphants de guerres se déplacent 30 % plus rapidement.

Bonus :
Aucun.


Les Sarrasins :

Technologie unique : Fanatisme.
Elle coûte 750 N et 800 O. Les chameaux et les Mamelouks ont +30 % de points de vie.

Bonus :
Aucun.


Les Teutons :

Technologie unique : Crénelures.
Elle coûte 600 N et 400 P (pierre). Les châteaux ont +3 en portée et l'infanterie en garnison tire des flèches.

Bonus :
Aucun.


Les Turcs :

Technologie unique : Artillerie.
Elle coûte 450 P et 500 O. Les tours de bombarde, les canons à bombarde et les galions à canon gagnent +2 en portée.

Nouveau bonus :
Les unités de poudre à canon ont +25 % de points de vie au lieu de +50 %.


Les Vikings :

Technologie unique : Berserkergang.
Elle coûte 500 N et 850 O. Les Fous de guerre se régénèrent encore plus vite.

Nouveau bonus :
C'est aussi un malus. Et il est terrible pour ces pauvres Vikings. En plus, c'est le bonus d'équipe. Les ports coûtent -25% au lieu de -33% ! Est-ce que vous vous en rendez compte ?


Beaucoup de choses changent, on peut distinguer trois catégories :
 - les gagnants.
 - les perdants.
 - les ni l'un ni l'autre.

 
Les gagnants d'Age of Empires II - The Conquerors Expansion sont - 1) Les Goths - 2) Les Japonais - 3) Les Celtes.

Les perdants d'Age of Empires II - The Conquerors Expansion sont - 1) Les Turcs - 2) Les Chinois - 3) Les Vikings.

Et puis il y a les autres, qui n'ont pas de changements dans leurs bonus. Une exception : les Byzantins. Ils ont un bonus et un malus : le bonus étant mieux, on peut considérer qu'ils font plutôt parti des gagnants.


 
Pour tout savoir sur les nouvelles civilisations, c'est par là.
 



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