C'est le mode Risk classique. Il ne tient pas compte des spécificités du jeu. Vous pouvez passer par là si vous n'avez jamais joué à un Risk. Sinon, tournez-vous vers les deux modes suivants, bien plus intéressants.
Le mode Domination.
C'est le mode complet, qui tient compte de l'ensemble du jeu. À 2 joueurs, vous jouerez sur Essos. De 3 à 5 joueurs, vous jouerez sur Westeros.
Le mode Monde en Guerre.
Si vous aimez ce jeu, c'est le mode que vous rêverez de faire ! Pour cela, il faudra réunir 6 ou 7 joueurs, et vous jouerez comme pour le mode domination, mais avec les deux cartes.
Les maisons :
1) Les Stark : capitale Winterfell
Points forts : - la première maison à jouer. - capitale peu exposée. - l'unification du Nord peut être assez simple...
Points faibles : - ... mais tout de suite compliquée si vos adversaires ne veulent pas vous voir détenir la région la plus vaste de Westeros. - proportionnellement, le Nord est l'une des régions les plus pauvres.
2) Les Targaryen : capitale Basses Landes
Points forts : - quel que soit le mode de jeu, vous jouerez toujours avant les Ghiscari, vos ennemis mortels. - 2 régions très intéressantes à portée de main.
Point faible : - une maison pas si bien placée que ça en mode Monde en Guerre, capitale exposée.
3) Les Baratheon : capitale Peyredragon
Points forts : - vous jouez en deuxième de 3 à 5 joueurs, en troisième de 6 à 7 joueurs. - toute la zone autour de Peyredragon est particulièrement intéressante.
Points faible : - capitale très exposée, vous devrez contrôler les ports de la côte orientale de Westeros.
4) Les Lannister : capitale Castral Roc
Points forts : - pas mal de territoires intéressants à proximité. - la meilleure carte personnage du jeu (Cersei).
Points forts : - capitale peu exposée. - position très confortable dans le mode Monde en Guerre.
Point faible : - quel que soit le mode de jeu, vous jouerez toujours après les Targaryen.
6) Les Tyrell : capitale Hautjardin
Point fort : - position de départ intéressante.
Points faibles : - trop près des Lannister. - maison désavantagée dans l'ordre de jeu (toujours dernière ou avant-dernière).
7) Les Martell : capitale Lancehélion
Points forts : - position de départ intéressante.
Points faibles : - sans doute les cartes personnages les moins intéressantes du jeu. - maison très désavantagée dans l'ordre de jeu (toujours dernière).
Conclusion :
Par rapport à mon expérience, je dirai que ce jeu est vraiment intéressant à partir de 4 joueurs : - à 2 joueurs, Risk GoT se réduit à un choc frontal est/ouest sur Essos ; - à 3 joueurs, les factions bénéficient des meilleures conditions de jeu, et les objectifs sont validés très facilement. La partie ne dure en général pas plus de 4 ou 5 tours, et elle favorise le 2 contre 1 pas très sympa et pas très fair-play pour celui qui est tout seul ; - à partir de 4 joueurs, le jeu n'a plus rien à voir. Les maisons sont moins dotées, les objectifs sont plus difficiles à atteindre, et les stratégies deviennent plus intéressantes.