Risk - Game of Thrones (suite)

 
Les modes de jeu :

Le mode Escarmouche.

C'est le mode Risk classique. Il ne tient pas compte des spécificités du jeu. Vous pouvez passer par là si vous n'avez jamais joué à un Risk. Sinon, tournez-vous vers les deux modes suivants, bien plus intéressants.

Le mode Domination.

C'est le mode complet, qui tient compte de l'ensemble du jeu. À 2 joueurs, vous jouerez sur Essos. De 3 à 5 joueurs, vous jouerez sur Westeros.

Le mode Monde en Guerre.

Si vous aimez ce jeu, c'est le mode que vous rêverez de faire ! Pour cela, il faudra réunir 6 ou 7 joueurs, et vous jouerez comme pour le mode domination, mais avec les deux cartes.


Les maisons :

1) Les Stark : capitale Winterfell

RISK_PionStark

Points forts :
 - la première maison à jouer.
 - capitale peu exposée.
 - l'unification du Nord peut être assez simple...

Points faibles :
 - ... mais tout de suite compliquée si vos adversaires ne veulent pas vous voir détenir la région la plus vaste de Westeros.
 - proportionnellement, le Nord est l'une des régions les plus pauvres.

2) Les Targaryen : capitale Basses Landes

RISK_PionTargaryen

Points forts :
 - quel que soit le mode de jeu, vous jouerez toujours avant les Ghiscari, vos ennemis mortels.
 - 2 régions très intéressantes à portée de main.

Point faible :
 - une maison pas si bien placée que ça en mode Monde en Guerre, capitale exposée.

3) Les Baratheon : capitale Peyredragon

RISK_PionBaratheon

Points forts :
 - vous jouez en deuxième de 3 à 5 joueurs, en troisième de 6 à 7 joueurs.
 - toute la zone autour de Peyredragon est particulièrement intéressante.

Points faible :
 - capitale très exposée, vous devrez contrôler les ports de la côte orientale de Westeros.

4) Les Lannister : capitale Castral Roc

RISK_PionLannister

Points forts :
 - pas mal de territoires intéressants à proximité.
 - la meilleure carte personnage du jeu (Cersei).

Points faibles :
 - trop proche des Tyrell.
 - capitale exposée.

5) Les Ghiscari : capitale Astapor

RISK_PionGhiscari

Points forts :
 - capitale peu exposée.
 - position très confortable dans le mode Monde en Guerre.

Point faible :
 - quel que soit le mode de jeu, vous jouerez toujours après les Targaryen.

6) Les Tyrell : capitale Hautjardin

RISK_PionTyrell

Point fort :
 - position de départ intéressante.

Points faibles :
 - trop près des Lannister.
 - maison désavantagée dans l'ordre de jeu (toujours dernière ou avant-dernière).

7) Les Martell : capitale Lancehélion

RISK_PionMartell

Points forts :
 - position de départ intéressante.

Points faibles :
 - sans doute les cartes personnages les moins intéressantes du jeu.
 - maison très désavantagée dans l'ordre de jeu (toujours dernière).


Conclusion :

Par rapport à mon expérience, je dirai que ce jeu est vraiment intéressant à partir de 4 joueurs :
 - à 2 joueurs, Risk GoT se réduit à un choc frontal est/ouest sur Essos ;
 - à 3 joueurs, les factions bénéficient des meilleures conditions de jeu, et les objectifs sont validés très facilement. La partie ne dure en général pas plus de 4 ou 5 tours, et elle favorise le 2 contre 1 pas très sympa et pas très fair-play pour celui qui est tout seul ;
 - à partir de 4 joueurs, le jeu n'a plus rien à voir. Les maisons sont moins dotées, les objectifs sont plus difficiles à atteindre, et les stratégies deviennent plus intéressantes.

 



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