Les factions du Bien

 
Il y a 7 factions pour le Bien : le Gondor, le Rohan, Dale, les Nains, les Peuples libres de l'Eriador, les Hauts Elfes et les Elfes Sylvains. Je présenterai la situation de départ de chacune d'entre elles. Puis j'évoquerai leurs points forts et leurs points faibles, pour terminer par une estimation personnelle du niveau de difficulté de chaque faction.

Gondor :



Nombre de territoires : 12.

Or : 15 000.

Capitale : Minas Tirith (4252 habitants), qui n'est même pas la capitale la plus peuplée !

Chef de faction : l'Intendant Dénéthor II.

Points forts :
 - la faction la plus vaste en début de partie.
 - des cités riches.
 - une faction équilibrée, avec de puissantes unités.
 - l'Anduin forme une sorte de barrière naturelle à l'est.

Points faibles :
 - le Mordor et Harad sont des adversaires redoutables.
 - les côtes ne sont pas à l'abri de débarquements ennemis.

Difficulté (faction jouée) :
Le Gondor est incontestablement l'une des plus puissantes factions du jeu. Malgré tous ses atouts, vous aurez du mal face au Mordor et à Harad. Il vous faudra être patient et vous appuyer sur vos défenses avant de passer à l'attaque. Ne négligez pas votre force navale.
Difficulté : plutôt moyen.

Remarque :
Au cours de la partie, un évènement vous permettra de choisir Aragorn comme chef de votre faction. C'est un gros avantage, mais Boromir risque de ne pas être très content vu qu'il est l'héritier en temps normal.
 
Rohan :



Nombre de territoires : 9.

Or : 10 000.

Capitale : Edoras (4182 habitants).

Chef de faction : Roi Thengel.

Points forts :
 - une excellente cavalerie, très variée.
 - une faction assez riche.
 - un seul adversaire au départ, l'Isengard, bien moins loti.

Point faible :
 - l'infanterie.
 - Edoras, cible privilégiée des invasions du Mal (cf. "Remarque").

Difficulté (faction jouée) :
Une seule donnée : le Rohan commence la partie avec 9 territoires, l'Isengard avec 3 seulement. En jouant bien, il est assez simple de bousculer Saroumane très vite. Une fois l'Isengard vaincue, vous aurez le choix du prochain adversaire.
Difficulté : facile.

Remarque :
Je n'ai jamais vu une partie où Edoras n'était pas la cible d'une invasion des forces du Mal. Pour plus d'infos sur les invasions, reportez-vous aux factions du Mal (cf. Mordor).
 
Dale :



Nombre de territoires : 4.

Or : 8 000.

Capitale : Dale (4162 habitants).

Chef de faction : Roi Bard l'Archer.

Points forts :
 - de bons archers.
 - pas d'ennemis à proximité au départ.

Points faibles :
 - manque de bonnes unités.
 - Rhûn, un adversaire dangereux.
 - des généraux archers, c'est pas cool.

Difficulté (faction jouée) :
Dale c'est un peu l'Isengard du Bien. Je m'explique : dans le duel Rohan/Isengard, le premier est vraiment avantagé par rapport au second. Et bien dans le duel Dale/Rhûn, Dale est clairement désavantagée. Vous avez moins de territoires, des unités pas très fortes, et votre cavalerie ne peut rivaliser avec celle de Rhûn. Bref, c'est pas facile tout ça.
Difficulté : difficile.

 
Nains :



Nombre de territoires : 4.

Or : 8 000.

Capitale : Erebor (5236 habitants).

Chef de faction : Roi sous-la-montagne Dain.

Points forts :
 - la meilleure infanterie du jeu.
 - des territoires peu exposés à l'ennemi en début de partie.

Points faibles :
 - les Nains, c'est lent...
 - ... et coûteux.
 - pas de cavalerie (à l'exception des mercenaires).
 - faction éclatée entre l'est et l'ouest.

Difficulté (faction jouée) :
Les orques des Monts Brumeux ne font pas le poids face à vous. Encore faut-il être capable de les inquiéter ! Votre situation de départ est particulièrement délicate. Deux territoires à l'est assez riches et peuplés, mais deux territoires à l'ouest pauvres et isolés. Il ne sera pas simple d'attaquer vos ennemis. Faites attention à votre économie et soyez patient comme un nain. Et n'oubliez pas : méfiez-vous des elfes.
Difficulté : plutôt difficile.

 
Peuples libres de l'Eriador :



Nombre de territoires : 7.

Or : 10 000.

Capitale : Bree (3452 habitants).

Chef de faction : Aragorn Elessar.

Points forts :
 - une faction assez équilibrée.
 - pas mal de territoires pour commencer.
 - les Hobbits !

Points faibles :
 - des territoires peu développés.
 - manque de bonnes unités.

Difficulté (faction jouée) :

J'avais joué cette faction sur la version 1.03, et c'était bien plus simple puisqu'il n'y avait pas les orques de Gundabad. Ceux-ci ne disposent pas d'unités pouvant vraiment rivaliser avec vous, à l'exception des trolls.
Difficulté : facile-moyen.


Remarques :
Au cours de la partie, un évènement interviendra au sujet d'Aragorn : vous pourrez soit le laisser partir rejoindre le Gondor, soit le gardez avec vous.
Avec la version 1.04, un nouvel évènement est apparu : la résurrection du Royaume d'Arnor. Je ne sais pas ce que cela apporte concrètement aux peuples libres de l'Eriador, mais si vous pouvez recruter des troupes d'Arnor vous serez beaucoup plus fort qu'avant.
 
Hauts Elfes :



Nombre de territoires : 5.

Or : 8 000.

Capitale : Fondcombe (2125 habitants).

Chef de faction : Haut-Roi Elrond.

Points forts :
 - archers excellents.
 - une infanterie très puissante.
 - 4 territoires à l'abri à l'ouest...

Points faibles :
 - ... mais Fondcombe est isolée et menacée à l'est.
 - faction éclatée.

Difficulté (faction non jouée) :

C'est la seule faction du Bien que je n'ai pas encore essayé. Je pense que la difficulté principale est d'acheminer les troupes vers l'est, vu qu'il n'y a aucun enjeu à l'ouest (à part les territoires rebelles). Fondcombe est menacée par les orques des Monts Brumeux. De plus, il faudra vous méfier des orques de Gundabad et de l'Isengard.
Difficulté : plutôt moyen.

 
Elfes Sylvains :



Nombre de territoires : 3.

Or : 8 000.

Capitale : Cavernes de Thranduil (3226 habitants).

Chef de faction : Roi Thranduil.

Points forts :
 - les mêmes que les deux premiers des Hauts Elfes.
 - il y a de fortes chances que vos ennemis ne fassent pas de vous une priorité.

Points faibles :
 - la plus petite faction de départ (avec l'Isengard).
 - pas de cavalerie lourde.

Difficulté (faction jouée) :
Malgré ses 3 territoires, les Elfes Sylvains sont plutôt bien placés au départ. En effet, leur cible principale, le Mordor, est occupée par le Gondor et ne vous considère que comme un front secondaire. Profitez-en pour vous emparer de la Forêt Noire. Les orques des Monts Brumeux peuvent vous poser problème, mais ils ont aussi d'autres ennemis à gérer.
Difficulté : facile-moyen


Pour tout savoir des factions du Mal, c'est par là.
 



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