Il y a 7 factions pour le Bien : le Gondor, le Rohan, Dale, les Nains, les Peuples libres de l'Eriador, les Hauts Elfes et les Elfes Sylvains. Je présenterai la situation de départ de chacune d'entre elles. Puis j'évoquerai leurs points forts et leurs points faibles, pour terminer par une estimation personnelle du niveau de difficulté de chaque faction.Gondor :
Nombre de territoires : 12.
Or : 15 000.
Capitale : Minas Tirith (4252 habitants), qui n'est même pas la capitale la plus peuplée !
Chef de faction : l'Intendant Dénéthor II.
Points forts :
- la faction la plus vaste en début de partie.
- des cités riches.
- une faction équilibrée, avec de puissantes unités.
- l'Anduin forme une sorte de barrière naturelle à l'est.
Points faibles :
- le Mordor et Harad sont des adversaires redoutables.
- les côtes ne sont pas à l'abri de débarquements ennemis.
Difficulté (faction jouée) :Le Gondor est incontestablement l'une des plus puissantes factions du jeu. Malgré tous ses atouts, vous aurez du mal face au Mordor et à Harad. Il vous faudra être patient et vous appuyer sur vos défenses avant de passer à l'attaque. Ne négligez pas votre force navale.
Difficulté : plutôt moyen.
Remarque :Au cours de la partie, un évènement vous permettra de choisir Aragorn comme chef de votre faction. C'est un gros avantage, mais Boromir risque de ne pas être très content vu qu'il est l'héritier en temps normal.