Les Guerriers Marro
Statistiques :
- 1 PV
- déplacement 6
- portée 6
- attaque 2
- défense 3
- coût de 50 points
Pouvoir spécial : Clone AquatiqueAu lieu d'attaquer, lancez le dé à 20 faces pour chaque Guerrier Marro en jeu. Si vous obtenez au moins 15, placez un Guerrier Marro éliminé sur un hexagone adjacent au Guerrier Marro en jeu.
Tout Guerrier Marro sur un hexagone d'eau doit faire au minimum 10 pour créer un Clone Aquatique. On ne peut en créer qu'après le déplacement.
Points forts :
- pouvoir très pratique dans l'eau,
- une escouade intéressante pour un faible prix.
Point faible :
- attaque faible.