Les points de victoire :Pour gagner une partie de Risk GoT, il faut accumuler 10 points de victoire. Ces points sont obtenus en remplissant les missions des cartes objectifs : en fonction de leur difficulté, elles vous rapporteront de 1 à 4 points de victoire.Exemple : Emparez-vous de 3 territoires et d'1 château en un seul tour => 2 points de victoire.En général, plus il y a de joueurs, plus les missions sont difficiles à remplir. Ainsi, cette mission peut être très facile à 2 ou 3 joueurs, mais déjà moins à 5 joueurs. Attention, on ne peut valider qu'une seule mission par tour, et à la fin de son tour. Les cartes objectifs consistent toujours à posséder ou à détruire quelque chose, mais il n'y aura jamais une mission qui vous demandera par exemple de conquérir telle ou telle région.
Seul bémol, les cartes objectifs qui consistent à accumuler des pièces d'or : elles sont faciles à remplir, et si vous avez la chance d'en tirer 2 ou 3, vous avez quasiment gagné la partie.
Très important : chaque faction a une capitale, et vous ne pouvez pas gagner si vous la perdez.Les cartes mestres :Les cartes mestres sont des cartes que l'on peut acheter avant d'attaquer (comme les cartes objectifs d'ailleurs). Chaque carte coûte 200 pièces d'or, et vous devez ensuite payer le prix indiquer sur la carte pour pouvoir l'activer.Exemple de la carte « Se marier pour la paix » : - coût d'activation : 400 pièces d'or.
- utilisez cette carte lorsqu'un adversaire lance une invasion sur un territoire que vous contrôlez.
- annulez l'invasion. L'adversaire ne peut envahir aucun de vos territoires jusqu'à la fin du tour.
Les cartes mestres peuvent vous apporter beaucoup de choses, et en général, plus le coût d'activation est élevé, plus elle est puissante.Les plateaux des maisons :Chaque faction dispose d'un plateau comme celui ci-dessous (Targaryen) :

Il y a plusieurs éléments sur ce plateau :
- tout en haut, c'est l'endroit où il faut indiquer le nombre de territoires et de châteaux que vous possédez. Cela permet de calculer combien vous aurez d'armées et de pièces d'or au début de votre tour.
- en dessous à gauche, le nombre de ports. Vous gagnez 100 pièces d'or supplémentaires pour chaque port contrôlé.
- à côté, le nombre de points de victoire.
- en bas à gauche, le résumé de votre tour. Chaque étape est indiquée, il faudra vous y référer.
- en bas au centre, c'est l'endroit où l'on place les cartes personnages de la faction. Chaque personnage possède un pouvoir que l'on peut activer en payant le coût indiquer sur la carte. Les cartes personnages utilisées sont retournées jusqu'au début de votre prochain tour (juste avant d'attaquer).
- enfin, en bas à droite c'est là où vous mettrez vos soussous.Les unités spéciales :Comme dans le Risk classique, vous gagnez une carte territoire à la fin de votre tour si vous avez conquis au moins un territoire. Ces cartes peuvent ensuite être échangées contre des armées, en fonction des unités représentées dessus.
La nouveauté de Risk GoT, c'est qu'il est également possible d'échanger les cartes territoires contre des unités spéciales.
Les unités spéciales sont des soutiens qui vont vous donner un avantage lors d'une invasion. Il y en a 3 :
- le chevalier => +1 sur votre meilleur dé.
- l'engin de siège => vous remplacez un dé 6 faces par un dé 8 faces.
- la fortification => attention, il y a une faute sur les jetons. Une fortification vous permet de remplacer tous vous dés par des dés à 8 faces, mais seulement en défense.
Les unités spéciales peuvent se cumuler. Elles suivent les mêmes règles de déplacement que les armées, et sont détruites si vous perdez le territoire où elles se trouvent.
Et c'est sur ce suspens insoutenable que je vous propose de terminer la découverte du jeu en cliquant ici.