Une partie de Civilization V (1/2)

 

Sid Meier's Civilization V est le cinquième opus de l'une des plus célèbres franchises de jeu de stratégie. Comme ses prédécesseurs, il s'agit d'un jeu qui se joue au tour par tour. Sorti en 2010, Civilization V s'est enrichi de deux extensions, Gods and Kings (2012) et Brave New World (2013). Je parlerai donc ici plus exactement de Civilization V - Brave New World, puisque je joue au jeu avec tous les add-ons (d'autres plus mineurs sont parus sur Steam).

Il y aurait énormément de choses à dire sur ce jeu, qui est d'une grande richesse et assez complexe (bien qu'il soit sans doute le jeu leplus accessible de la franchise). Tout traiter aurait été fastidieux, et finirait par perdre le lecteur. C'est pourquoi j'ai préféré vous parler d'une partie en solo : même si je ne peux pas tout dire, ceci aura l'avantage de faire une présentation plus dynamique, et peut-être de vous donner envie de jouer au jeu si vous ne l'avez pas.

Dans Civilization V - Brave New World, il y a énormément de civilisations. J'ai choisi de jouer la France, qui a pour dirigeant Napoléon :

Napoléon dirigeant de la civilisation française

Chaque dirigeant apporte un bonus ainsi que deux "éléments" uniques qui peuvent être des unités, des bâtiments ou des aménagements.
Avec Napoléon, votre capitale bénéficiera de l'effet Ville lumière (et vous verrez que c'est une tuerie !) ; et vous aurez accès au Mousquetaire (qui remplace l'Arquebusier des autres civs) ainsi qu'au Castel (qui remplace le Fort des autres civs), un aménagement construit par les ouvriers sur votre territoire.

Reste à choisir les autres paramètres de la partie. Pour la carte, il y a beaucoup de choix, mais j'ai voulu quelque chose d'original. Je me suis donc tourné vers le Workshop du jeu sur Steam et j'ai trouvé ce qu'il me fallait : une carte de la Terre du Milieu ! Pour la taille de cette carte, j'ai pris Normale (ce qui signifie qu'il y aura 8 civilisations et 16 cités-états), et en difficulté j'ai choisi Prince (c'est la difficulté normale). Je n'ai rien changé aux options avancées (les 5 conditions de victoires étaient donc cochées).
J'ai décidé de vous présenter cette partie dans l'ordre chronologique.

Tout commence en 4000 av. J.-C. avec la fondation de Paris...

 
Vous remarquerez qu'il s'est passé 40 ans entre le premier et le deuxième tour. En effet, dans Civilization V, le temps ne s'écoule pas à la même vitesse. Plus vous vous approchez de 2050 (la date limite de fin de partie), plus le temps se contracte. Ainsi, il faut 2 tours pour passer l'année 2030. Je laisse aux fans du Seigneur des Anneaux le loisir de deviner où j'ai fondé Paris ^^
 
3960 av. J.-C. : mon guerrier part explorer la région et va découvrir beaucoup de Ruines antiques, qui procurent des avantages non négligeables en début de partie (de la culture, de la population, de l'or, de la foi et même des technologies).

3360 av. J.-C. : le territoire parisien est envahi par des barbares qui, n'ayant rien à piller (j'ai pas encore d'ouvrier), s'attaquent à la ville avec 0% de chance de l'emporter (dans Civilization V, une ville peut se défendre toute seule). Entre-temps, j'ai choisi la doctrine Tradition qui renforce les Empires ayant peu de villes.

3120 av. J.-C. : mon éclaireur s'aventure tranquillement dans le Mordor : je découvrirai plus tard au fin fond du territoire de Sauron les redoutables Incas (couleur ocre).
Bon, vous savez où j'ai fondé Paris maintenant ^^

3040 av. J.-C. : fondation d'un Panthéon, qui est la première étape pour avoir sa religion.

2200 av. J.-C. : les Français finissent par se débarrasser des derniers barbares. Les barbares apparaissent toujours dans les zones masqués de la carte : il y en a donc forcément beaucoup en début de partie.

Vu que j'ai exploré tout le coin sud-est de la carte, je découvre seulement en 2080 av. J.-C. que les Portugais (blancs) sont justes au nord-ouest de Paris.

1840 av. J.-C. : attaque d'un camp barbare qui détient en plus un ouvrier. Dans le même temps, je forme un colon afin de m'étendre au sud où il y a pas mal de place (cf. la mini carte dans le coin en bas à droite de l'image ci-dessous).

Attaque d`un camp barbare près de Paris
 
1520 av. J.-C. : fondation d'Orléans.

1120 av. J.-C. : achèvement de la Grande bibliothèque, ma première merveille. Les merveilles apportent beaucoup d'avantages, et la plupart sont uniques (si une civilisation la construit, les autres ne peuvent plus la faire).


900 av. J.-C. : Paris et Orléans sont reliées par une route. Cela peut paraître anodin, mais c'est important d'avoir ses villes connectées à la capitale puisque ça permet de partager les ressources et de faire des économies en or.

700 av. J.-C. : Harald Ier (Danemark, marron) déclare la guerre à Tyr (noir). Il ne réussira pas à prendre la cité-état, et fera la paix 600 ans plus tard.

400 av. J.-C. : les Japonais, installés dans la partie occidentale du Gondor, ont fondé une ville pas loin de mon territoire et envoient un colon. Craignant la fondation d'une autre ville, je l'attaque, déclenchant ainsi la première guerre franco-japonaise d'une durée de 800 ans qui ne sera marquée que par ce seul fait d'armes.

100 ap. J.-C. : je suis déjà au Moyen Âge.

250 : apparition d'un prophète illustre qui me permet de fonder une religion, le Taoïsme. Une religion est personnalisable et apporte plusieurs atouts.

275 : le Portugal de Marie Ière, jusque-là la civilisation qui m'était la plus favorable, me déclare la guerre. Ce sera le seul moment critique de la partie. En effet, les Portugais détiennent à ce moment-là la grande armée, et ils arrivent rapidement sur Paris par le nord. Heureusement, le terrain qui m'avantage, les bonnes défenses de ma capitale, la résistance de mes troupes et, il faut le dire, la bêtise de l'IA, me permettent de remporter une victoire écrasante.

660 : les Portugais, qui n'ont quasiment plus d'armée, m'offrent la ville de Porto en échange de la paix. J'accepte de bon gré. Cependant, ce surplus de population entraîne une vague de mécontentement dans l'Empire français, ce qui est pénalisant pour la croissance des villes, la production, et même l'efficacité des soldats au combat.

1000 : voici une illustration qui montre à quel point je domine déjà la partie.

Les statistiques de l`année 1000
 
Je suis premier dans 5 domaines sur 8, dont celui de la population : ainsi, mon Empire qui compte le même nombre de villes que celui des terribles Incas est environ 24 fois plus peuplé.

1160 : les missions de lutte contre les barbares données par Tyr et Anvers me permettent de m'allier à ces deux cités-états.

1300 : entrée dans la Renaissance, ce qui me permet de recruter mon premier espion. Les espions peuvent remplir plusieurs missions :
 - envoyés dans les cités-états, ils pourront faire progresser votre influence et tenter un coup d'État si la cité est alliée à une autre civilisation.
 - envoyés dans les villes des autres civilisations, ils pourront agir en diplomate et vous informer de la politique de la civilisation, ou alors ils pourront tenter de voler des technologies que vous n'avez pas.
 - envoyés dans vos villes, ils pratiqueront le contre-espionnage afin d'empêcher que des espions ne vous dérobent vos technologies.
À noter qu'il est préférable d'envoyer les espions dans les capitales, et qu'ils peuvent gagner de l'expérience.

1505 : je découvre enfin la dernière civilisation de la partie, les Éthiopiens d'Hailé Sélassié (vert foncé). Grâce à ceci et à la découverte de l'Imprimerie, je peux fonder le Congrès mondial (sorte d'ONU avant l'heure).

1610 : sur la demande de Ramsès II (jaune), mon nouveau copain, je déclare la guerre à l'Éthiopie. En fait, cette guerre lointaine me permet surtout d'être en bons termes avec les Égyptiens et d'avoir les mains libres pour mener la seule guerre qui m'importe, celle contre les Japonais.

1625 : je déclare la guerre à Oda Nobunaga (Japonais) afin de m'emparer de la ville de Satsuma, que je convoite depuis des siècles. Pour cet affrontement, j'ai pris soin de m'allier à deux cités-états, Le Vatican et Mombasa, ce qui me permet d'isoler complètement la ville.

 



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