Le Seigneur des Anneaux -
La Bataille pour la Terre du Milieu

 
 
                                                                                                                                                                                                                                                       
 
 
Sorti en 2004, Le Seigneur des Anneaux - La Bataille pour la Terre du Milieu est pour moi le meilleur jeu de stratégie sur la célèbre trilogie. Je vous invite à regarder ma vidéo, où je présente rapidement le jeu avant de faire une partie contre l'IA. Dans la description de la vidéo, vous pourrez trouver un lien qui permet de télécharger le jeu gratuitement.

Si vous voulez aller plus loin, je vous invite aussi à jeter un coup d'oeil à ma description des quatre factions du jeu : Rohan, Gondor, Isengard et Mordor.

 

Le Rohan

Rohan Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu

Les unités :

Ce n'est pas une surprise : le Rohan fonde sa puissance sur sa cavalerie. Il dispose de deux unités de cavalerie : les Rohirrims et les archers Rohirrims. Leur charge peut faire très mal et détruire des armées entières. Cependant, chaque faction possède au moins une unité anticavalerie efficace. En outre, les Rohirrims sont impuissants face à certains ennemis (trolls, Nazgûls). Personnellement, je ne joue pas les archers Rohirrims : trop chers, ils n'auront accès aux flèches enflammées que si vous développez votre archerie.
Dans tous les cas, vous aurez besoin d'améliorer vos unités et de les appuyer par des héros.

Le Rohan peut également compter sur trois autres types d'unités : les archers du Rohan, les guerriers elfes et les paysans. Les guerriers elfes sont les meilleurs archers du jeu : ils disposent d'une très bonne défense par rapport aux autres unités d'archers et peuvent même manier l'épée. Mais ils sont particulièrement chers.
Pour les archers, je vous recommande de les coupler avec des paysans, ou bien ils ne feront pas le poids face à l'ennemi. Les paysans ne sont pas très puissants, mais ils ont l'immense avantage d'être recrutés dans les fermes, bâtiments qui produisent également des ressources. Vous serez donc très riche, et vous pourrez consacrer votre or aux héros ou aux Ents.

Pour pouvoir former des Ents, il vous faut une chambre des Ents, que l'on peut créer uniquement sur une colonie. Les Ents sont extrêmement résistants (sauf au feu et aux armes de siège), peuvent combattre au corps-à-corps ou lancer des rochers. Une chambre des Ents à côté d'un château peut être un vrai cancer pour votre ennemi.


Les héros :

Dans Bataille pour la Terre du Milieu, c'est le Rohan qui compte le plus de héros : Aragorn, Legolas, Gimli, Théoden, Éowyn, Éomer, Merry et Sylvebarbe (dans la chambre des Ents). Quand le joueur arrive à avoir Aragorn, Legolas et Gimli, il est quasiment invincible : les trois peuvent démolir une armée ennemie presque à eux tout seul. Au niveau 10, Aragorn peut faire appel à une partie de l'armée des morts, qui a l'avantage de durer plus longtemps que le pouvoir du même nom.
Théoden et Éomer ne sont pas à négliger, ils apportent des bonus très intéressants qui rendront votre cavalerie presque invulnérable.


Les bâtiments :

Le nombre d'emplacements dans le château est l'un des points faibles du Rohan. En effet, il n'en compte que 7 quand l'Isengard et le Mordor en comptent 8 et le Gondor 9. Cela signifie moins de bâtiments, donc probablement moins de ressources que les autres (en tout cas, moins de possibilités). De plus, l'armurerie du Rohan coûte cher et ne produit rien.

 

Le Gondor



Gondor Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu



Les unités :
 

Elles sont assez variées. Niveau infanterie, le Gondor peut compter sur les soldats du Gondor et sur les gardes de la Tour. Les deux peuvent adopter une formation qui réduit leur vitesse (considérablement pour les seconds), et leur apporte un bonus d'armure (très élevé pour les seconds). Dans l'archerie de la faction, vous pourrez recruter de simples archers et des rôdeurs. Ceux-ci font mal, mais ont l'inconvénient d'avoir une faible défense et ne peuvent pas être améliorés avec des armures, donc protégez-les.

Le Gondor dispose aussi d'une unité de cavalerie aussi puissante que les Rohirrims, bien qu'elle coûte plus cher à la base. Enfin, les hommes du Gondor peuvent être soutenus par des trébuchets, qui font des ravages quand ils sont améliorés. Par contre, ils sont particulièrement chers.

Les héros :

Le Gondor dispose de 4 héros : Gandalf, Boromir, Faramir et Pippin. Gandalf est de loin le plus puissant de tous les héros du jeu : il est capable d'anéantir une armée à lui tout seul, de vaincre n'importe quel héros et même le Balrog, qui est le pouvoir le plus puissant des factions du Mal.
Faramir est le héros le plus polyvalent du jeu, capable de combattre à l'épée, à l'arc ou à cheval. Je le préfère à Boromir, pourtant plus résistant, mais assez lent.

Les bâtiments :

Le Gondor peut construire de nombreux bâtiments différents. Pour les ressources, il a le choix entre les fermes ou les forgerons. Les premières réduisent le coût des cavaliers tandis que les deuxièmes diminuent le coût des améliorations. De plus, le Gondor peut faire ses améliorations dans les forgerons, il n'a pas besoin d'un bâtiment spécifique comme le Rohan ou l'Isengard.

Le Gondor dispose de trois bâtiments uniques : l'atelier, le marché et le tailleur de pierre.
L'atelier permet d'avoir des trébuchets, et de les améliorer quand le bâtiment est au niveau 2. Le marché donne des améliorations économiques très intéressantes, tandis que le tailleur de pierre renforce les défenses de la faction. Ajouté aux 9 emplacements dans le château, le Gondor est équipé pour soutenir un siège, et excelle défensivement. Mais attention à ne pas trop laisser le terrain à l'adversaire.

 

L'Isengard :


Isengard Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu

 


Les unités :
 

L'Isengard dispose d'abord d'Uruk-hais. Celui qui jouera cette faction pourra compter sur trois types d'Uruk-hais : infanterie classique, arbalétriers et piquiers. Contrairement au Mordor, ces troupes rivalisent facilement avec les unités du Rohan ou du Gondor. Les arbalétriers sont plus puissants que des archers, mais ils ont une portée plus faible et ont tendance à ne pas répliquer quand ils sont attaqués de loin, alors surveillez-les. L'Isengard peut aussi compter sur les Berserkers, qui sont capables d'allumer les mines ou de monter sur les échelles.

Au niveau des armes de siège, outre les mines l'Isengard dispose de béliers, de balistes et d'échelles. Enfin, la faction peut recruter des ouargues. À la base, ceux-ci sont plus puissants que les Rohirrims, mais il peut s'avérer coûteux pour l'Isengard de jouer avec eux (cf. "Les bâtiments"), et sur le long terme, ils sont moins intéressants que la cavalerie du Rohan.

Les héros :

2 héros pour l'Isengard : Saroumane et Lurtz. Saroumane est pour moi la plus grosse déception du jeu. Assez cher (5000), il n'est qu'un Gandalf du pauvre : moins puissant, moins rapide, etc... le seul héros que j'ai jamais réussi à faire monter au niveau 10.
Heureusement, il y a Lurtz. C'est un héros polyvalent et assez fort, qui dispose d'une capacité pouvant immobiliser les héros de l'adversaire. Cette technique en fait une arme "antihéros", avec également un pouvoir qui augmente considérablement son attaque au corps à corps.

Les bâtiments :

Les factions du Mal peuvent construire des scieries sur les colonies, celles-ci rapportant plus de ressources plus le nombre d'ouvriers est important. En outre, les scieries réduisent le coût des bâtiments. L'Isengard peut bâtir deux autres types de bâtiments pour augmenter ses ressources : les abattoirs et les fournaises. Les premiers réduisent le coût des ouargues et les seconds celui des améliorations ainsi que celui des armes de siège.

C'est là où entraîner une armée de ouargues peut s'avérer être plus difficile qu'une armée d'Uruk-hais. En effet, les ouargues sont assez chers, vous pourrez réduire leur coût en bâtissant des abattoirs. Mais si vous faites cela, vous n'aurez pas de fournaises, et améliorer vos ouargues vous coûtera les yeux de la tête... Et vice-versa si vous construisez des fournaises : vos ouargues seront très chers.
Outre les tours défensives des camps et des châteaux, l'Isengard peut bâtir des donjons.

 

Le Mordor :


Mordor Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu



Les unités :
 

Le Mordor peut compter sur une très grande variété d'unités. Il dispose déjà des guerriers orques et des archers orques. Les premiers sont gratuits : la force des orques réside dans leur nombre. En effet, ce sont des unités assez faibles dont on ne peut améliorer ni les armes, ni l'armure. Les orques sont bien au début, pour occuper le terrain, prendre les colonies, attaquer les antres voir le camp ennemi. Mais face à une armée bien évoluée, ils n'ont aucune chance.

Le Mordor peut également recruter des Haradrims et des soldats de Rhûn. Dans le jeu, les Haradrims attaquent avec des sortes de javelots. Ils ont donc une portée assez courte et peuvent causer des dégâts à des unités ennemies de base. Mais, comme les orques, face à des unités améliorées ils ne font pas le poids. En formation, les soldats de Rhûn peuvent briser une charge de cavalerie, ils sont la meilleure infanterie du Mordor.

L'originalité du Mordor réside aussi dans les créatures qu'il peut mobiliser. Il y a d'abord les trolls. Ceux-ci sont puissants et peuvent démolir une armée d'infanterie ou de cavalerie sans problème. Ils sont capables de saisir des objets pour combattre et manger un orque pour se régénérer. Au niveau 2, le troll se dote d'une armure et d'une puissante arme. Mais les trolls sont très vulnérables aux flèches enflammées, plus lents que les cavaliers et chers.
Les trolls-tambours sont un peu moins puissants, mais fournissent un bonus élevé de charisme aux troupes proches. Enfin, le Mordor peut former les Mûmakils, qui sont capables de tuer un héros en chargeant. Au niveau des armes de siège, la faction peut construire des catapultes, des béliers et des tours de siège.


Les héros :

Le Mordor peut recruter 4 héros : 2 Nazgûls, le Roi-Sorcier et Gollum. Les Nazgûls chevauchent leurs montures ailées, ils ne peuvent être atteints que par les archers, certains héros, les aigles et les structures défensives. Leur cri terrorise les soldats ennemis. Le Roi-Sorcier est le héros qui coûte le plus cher : chef des Nazgûl, il est plus fort, plus résistant et confère un bonus de charisme. Gollum, recrutez-le pour le fun (c'est le seul héros n'ayant pas de niveau).

Les bâtiments :


C'est un peu le même principe que pour l'Isengard : les abattoirs réduisent le coût des créatures tandis que les fournaises réduisent le coût des améliorations et des armes de siège. Le Mordor n'a accès qu'à deux améliorations : la montée au niveau 2, et celle des flèches enflammées. C'est ce qui en fait à mon sens la faction la plus difficile à jouer. Elle est malgré tout très puissante en début de partie, grâce au coût nul de l'infanterie orque.

 



Créer un site
Créer un site