Star Wars Galactic Battlegrounds : Clone Campaigns
Les 8 civilisations du jeu


 
L'Alliance Rebelle :

Unité unique - Rebelles

L'Airspeeder, unité unique des Rebelles.

Technologies spécifiques :
 - armure renforcée => +20 PV pour les unités de la caserne.
 - chasseur A-wing => permet de créer des chasseurs A-wings.

Bonus (= b.) :
 - +1 pour la capacité de transport des droïdes fermiers (b. civilisation).
 - +35 points pour les fermes (b. équipe).
 - la portée, le champ de vision et le rayon de recherche de la forteresse gagnent +1 (b. forteresse).

Points forts :
 - la caserne.
 - les unités aériennes.
 - les fermes.

Points faibles :
 - la fabrique d'armes lourdes.
 - peu de technologies accessibles dans l'usine Mech.

 
La Confédération :

Unité unique - Confédération

Le Guerrier géonosien, unité unique de la Confédération.

Technologies spécifiques :
 - zèle géonosien => améliore les stats des ouvriers :
  • +10 % en rendement.
  • +2 d'attaque contre les soldats et les bâtiments.
  • +4 d'attaque contre les tourelles.
  •  - Confédération solitaire => +500 PV pour les astroports ; +10 % de vitesse et +25 PV pour les aérocargos.
     - mise à jour des droïdes => +25 PV et +3 d'attaque pour les soldats de la caserne.
     - ingénieurs géonosiens => +10 % de vitesse pour les unités de la fabrique d'armes lourdes, qui en outre rechargent plus vite.

    Bonus et malus :
     - les ouvriers reçoivent automatiquement la formation de base, l'élevage fournit des prédateurs domestiqués (b. civilisation).
     - les aérocargos rapportent 25 % de cristaux nova supplémentaires (b. équipe).
     - +5 unités en garnison pour la forteresse (b. forteresse).
     - la création des unités aériennes est 5 % plus longue et coûte 5 % plus cher.

    Points forts :
     - les soldats.
     - le commerce, les ouvriers.
     - une bonne usine Mech.

    Points faibles :
     - la base aérienne.
     - le temple Sith.

     
    L'Empire :

    Unité unique - Impériaux

    Le Dark Trooper, unité unique de l'Empire Galactique.

    Technologies spécifiques :
     - Quadripode amélioré => la portée minimale des TB-TT est réduite et l'attaque antiaérienne est ajoutée.
     - monopole => aucune commission n'est payée lors des échanges de ressources.

    Bonus :
     - -5 % sur l'achat d'unités aériennes ; -10 % sur le coût des mises à niveau en mécanoïdes lourds (b. civilisation).
     - les unités de l'usine Mech gagnent +10 % en vitesse (b. équipe).
     - la forteresse se construit 10 % plus rapidement (b. forteresse).

    Points forts :
     - sans doute la meilleure usine Mech du jeu.
     - une faction équilibrée.

     
    La Fédération :

    Unité unique - Fédération du Commerce

    Le Droïde destroyer, unité unique de la Fédération du Commerce.

    Technologies spécifiques :
     - extracteur à fusion => les ouvriers collectent le minerai 1,5 fois plus vite.
     - aval des Neimoidiens => le coût de construction des bâtiments baisse de 5 %.
     - étude de marché => -10 % sur les coûts de recherche.
     - contrôle du marché => pas de commission sur les échanges de ressources.

    Bonus et malus :
     - les habitations ne sont pas nécessaires (b. civilisation).
     - +15 % en vitesse pour les unités d'armes lourdes (b. équipe).
     - +3 pour la portée antiaérienne de la forteresse (b. forteresse).
     - la collecte du carbone est 20 % plus lente.
     - la création des unités aériennes est 5 % plus longue et coûte 5 % plus cher.

    Points forts :
     - les mécanoïdes.
     - les bonus économiques.
     - les armes lourdes.
     - pas d'habitations à construire.

    Points faibles :
     - les unités aériennes.
     - le temple Sith.
     - la collecte du carbone.
     - une caserne moyenne.

     
    Les Gungans :

    Unité unique - Gungans

    Le Fambaa porte-tambour, unité unique des Gungans.

    Technologies spécifiques :
     - entraînement de créature => améliore les unités d'armes lourdes :
  • les béliers sont deux fois plus efficaces contre les murs.
  • les mobiles antiaériens sont meilleurs face aux unités aériennes.
  • l'artillerie cause davantage de dommages aux bâtiments.
  •  - armure gungan => les unités de l'usine Mech gagnent +10 % en PV.
     - jumelles longue portée => +2 en champ de vision ainsi qu'en portée pour les unités de la caserne.
     - chambre de croissance accélérée => les navires sont construits 20 % plus rapidement, et ils sont 20 % moins chers.

    Bonus et malus :
     - possibilité de construire des habitations sous l'eau / les bâtiments se régénèrent automatiquement / +10 % en collecte du minerai (b. civilisation).
     - le coût des chantiers est de -15 % ; le coût des générateurs de boucliers est de -10 % (b. équipe).
     - la construction de la forteresse nécessite 50 minerais en moins (b. forteresse).
     - la création des unités aériennes est 5 % plus longue et coûte 5 % plus cher.

    Points forts :
     - les mécanoïdes et les unités d'armes lourdes.
     - la faction la plus forte sur une carte maritime.
     - pour moi, les Gungans ont la meilleure unité unique.

    Points faibles :
     - la base aérienne.
     - le temple Jedi.

     
    Les Naboo :

    Unité unité - Naboo

    Le Chevalier Royal, unité unique des Naboo.

    Technologies spécifiques :
     
     - réacteurs évolués => les vaisseaux sont 10 % plus rapides.
     - armure de combat => à l'exception des croiseurs aériens, les unités de la forteresse ont +25 % de PV.
     - taxes => les unités militaires coûtent -10 %.

    Bonus :
     - la collecte de cristaux nova est 10 % plus rapide ; les holocrons fournissent davantage de cristaux nova (b. civilisation).
     - +10 % pour la vitesse des croiseurs aériens (b. équipe).
     - la forteresse dispose d'une meilleure attaque contre les mécanoïdes et les armes lourdes (b. forteresse).

    Points forts :
     - les unités aériennes et les unités de la forteresse.
     - la collecte de cristaux nova.
     - les Jedi.

    Points faibles :
     - les soldats.
     - les mécanoïdes.
     - les armes lourdes.

     
    La République :

    Unité unique - République Galactique


    Le Chasseur Jedi, unité unique de la République Galactique.

    Technologies spécifiques :
     - croiseur aérien subluminique => +10 % de vitesse pour les croiseurs aériens.
     - technique de Kamino => l'élevage génère de la nourriture 20 % plus vite.
     - urgence médicale => les droïdes médicaux se déplacent et soignent 20 % plus rapidement.
     - commission sénatoriale => la forteresse gagne :
  • +2 en portée et en champ de vision.
  • +2 d'attaque contre les unités aériennes, les mécanoïdes, les soldats et les armes lourdes.
  •  - précognition => +6 en champ de vision pour les Jedi ainsi que les chasseurs Jedi.
     - clonage de Kamino => les soldats tirent 50 % plus vite.

    Bonus :
     - +1 de population pour chaque habitation / les holocrons fournissent davantage de cristaux nova / les Jedi et les temples sont moins cher (b. civilisation).
     - les droïdes médecins soignent deux fois plus vite ; les Jedi sont 10 % plus rapides (b. équipe).
     - les unités en garnison guérissent 33 % plus rapidement (b. forteresse).

    Points forts :
     - les Jedi.
     - les unités aériennes.
     - les soldats et les droïdes médecins.

    Points faibles :
     - les mécanoïdes.
     - les armes lourdes.

     
    Les Wookies :

    Unité unique - Wookies

    Le Franc-tireur, unité unique des Wookies.


    Technologies spécifiques :
     - régénération => les unités biologiques guérissent toutes seules. En outre, elles gagnent +30 PV et +2 d'armure en duracier.
     - jetpack de Franc-tireur => +10 % pour la vitesse des Francs-tireurs.
     - vision en forêt => +1 en portée et en champ de vision pour les unités d'armes lourdes.
     - ruse wookie => -15 % sur le coût de construction des mécanoïdes.

    Bonus :
     - la collecte de carbone est 5 % plus rapide à partir du niveau technologique 3 (b. civilisation).
     - +2 en champ de vision et en rayon de recherche pour les soldats (b. équipe).
     - la forteresse gagne +5 en champ de vision et +10 % en PV (b. forteresse).

    Points forts :
     - les soldats.
     - les armes lourdes.
     - les unités aériennes.

    Points faibles :
     - les Jedi.
     - les mécanoïdes.

     



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