L'Axe

 
L'Allemagne :

Symbole emblème Allemagne Seconde Guerre mondiale


Points forts :

 
 - sans doute la plus puissante faction du jeu en début de partie. Elle possède la deuxième meilleure économie, les plus puissantes armées de terre et de l'air, ainsi qu'une force navale non négligeable.
 - j'ajouterai une chose : tous ses chars disponibles sont placés en début de partie (10 au total).
 - les trois villes allemandes, Berlin, Paris et Rome, sont très proches les unes des autres, ce qui rend leur défense assez simple.
 - possibilité de prendre facilement Leningrad.

Points faibles :
 
 - la faction la plus difficile à jouer (l'expérience parle).
 - grande menace à l'est : l'URSS dispose d'une armée assez importante et surtout proche de ses complexes industriels (Moscou et le Caucase), tandis que vous, vous devrez acheminer vos troupes à travers l'Europe orientale, ce qui vous prendra plus de temps.
 - le front de l'est risque d'user la machine de guerre allemande.
 - l'Allemagne doit combattre sur deux fronts puisque le Royaume-Uni et les États-Unis feront tout pour venir aider l'Union soviétique.
 - plus la partie dure et plus les puissances occidentales pourront mobiliser des forces importantes : vous risquez d'être pris en étau.


Ju-87 Stuka chasseur allemand Seconde Guerre mondiale

Un Ju-87 Stuka allemand.


Quelques stratégies pour gagner avec l'Allemagne :
 
Pour l'emporter, l'Allemagne doit utiliser sa force de frappe de départ le plus efficacement possible, afin de prendre un avantage certain et de pouvoir faire face quand ses ennemis auront mobilisé sérieusement. Si vous voulez, c'est un peu comme une course contre la montre : le temps joue en votre défaveur, surtout contre le Royaume-Uni et les États-Unis.

La stratégie la plus simple consiste à attaquer l'URSS. Leningrad est facile à prendre, et Moscou n'est pas très loin. Cependant, battre l'Union soviétique peut s'avérer très difficile. Vous devrez jeter toutes vos forces dans la bataille et ne pas hésiter à prendre des risques (par exemple dégarnir les régions occidentales). N'oubliez pas que la dispersion de vos forces entrainera certainement votre perte.

En Afrique, vous pouvez tenter de vous emparer de l'Égypte pour ensuite percer vers l'est (Moyen-Orient, Inde et Caucase). Cependant, ce n'est qu'un front secondaire, ça ne sert à rien de prendre des territoires africains qui vous rapporteront peu de revenus pour perdre en même temps l'Europe orientale qui est plus riche.

Enfin, vous pouvez tenter de vous emparer du Royaume-Uni, mais cela exige de construire une flotte et d'utiliser efficacement votre aviation. Jeter un coup d'oeil sur vos pouvoirs, vous pourrez utiliser les bombardements stratégiques avec vos chasseurs par exemple. Cette stratégie peut s'avérer risquée, car vous aurez toujours la menace soviétique à l'est, et vous concentrer sur le Royaume-Uni vous fera nécessairement perdre du terrain de l'autre côté.

 
Le Japon :

Symbole emblème Japon Seconde Guerre mondiale

Points forts :

 - Tokyo est à l'abri : vous avez le temps de voir venir une attaque américaine.
 - une puissante flotte, reposant sur les cuirassés et sur les porte-avions.
 - pour vos ennemis, vous pouvez apparaître comme un front secondaire.
 - pas de grande menace en face au départ : vos adversaires sont plutôt sur la défensive.

Points faibles :

 
 - les Japonais n'ont que 6 chars disponibles, ce qui peut s'avérer être un désavantage si vous êtes conduits à mener une guerre terrestre.
 - vous n'avez qu'un seul complexe industriel au départ, à Tokyo. Donc vous aurez toujours besoin de transports pour acheminer vos troupes.
 - attention à Shanghai, qui peut être attaquée de plusieurs côtés, et à Manille, qui peut être oubliée.
 - le fait que vous puissiez apparaître comme un front secondaire est un désavantage pour l'Axe. N'oubliez pas que vous avez un allié. Si l'Allemagne recule, vous devez impérativement le compenser. Si l'Allemagne tombe, vous tomberez avec.


Zéro chasseur japonais Seconde Guerre mondiale

Un A6M2 Zero-Sen japonais, plus connu sous le nom de "Zéro".

Quelques stratégies pour gagner avec le Japon :

Le Japon est dans une situation avantageuse au départ : les Britanniques et les Soviétiques sont sur la défensive tandis que les Américains sont loin (excepté en Asie où ils peuvent compter sur les forces chinoises). Mettez cette situation à votre profit. Votre priorité devrait être Calcutta, la ville la plus facile à atteindre.

Les deux territoires américains en Asie doivent être pris rapidement, ce qui vous permettra d'éliminer une menace sur Shanghai, d'avoir plus de revenus et de menacer l'URSS. Au nord, vous pouvez également attaquer les Soviétiques, mais faites attention à l'un de leurs pouvoirs (cf. URSS). Votre flotte est puissante, mais dispersée, réunissez-la puis détruisez la flotte britannique. Grâce à ceci, vous aurez le champ libre dans l'océan Indien.

Les Américains sont loin, n'hésitez pas à dégarnir le Japon, vous avez le temps de les voir venir. Attaquez les États-Unis uniquement si vous vous sentez assez fort pour le faire, et après avoir éliminé les forces britanniques. Concertez-vous avec votre allié : vous devez l'aider en attaquant les Britanniques et les Soviétiques. La prise de l'Inde vous ouvrira les portes du Moyen-Orient et vous pourrez même attaquer le Caucase à revers.

Pour la présentation du jeu, c'est par là.

Pour les Alliés, c'est par là.

 



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