Les civilisations d'Age of Empires II -
The Age of Kings
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Il y a 13 civilisations dans Age of Empires II - The Age of Kings.

Les Britanniques :


Bonus de civilisation :

 - les forums coûtent -50 % de bois (donc 138 au lieu de 275).
 - les archers à pied gagnent +1 de portée à l'âge des châteaux et à nouveau +1 à l'âge impérial.
 - les bergers travaillent 25 % plus rapidement.
 - les camps de tir à l'arc fonctionnent 20 % plus vite que la normale (bonus d'équipe).

Unité unique : le Fantassin à arc long.

Fantassin à arc long (Britanniques)

 
Je vais profiter de cette image pour l'expliquer, car les images des unités uniques des autres civilisations reprendront le même modèle :
 - le (é) signifie élite, pour le Fantassin à arc long d'élite que vous aurez une fois la technologie du même nom développée.
 - la première ligne indique le coût de l'unité. On a un "N" pour nourriture et un "O" pour or. On aura aussi le "B" pour bois.
 - la deuxième ligne indique l'attaque de l'unité. Le 6, c'est pour le Fantassin à arc long, et le 7 pour le Fantassin à arc long d'élite.
 - la troisième ligne indique les bonus de résistances de votre unité. Le premier chiffre représente la résistance face aux attaques de mêlée (au corps à corps), et le deuxième face aux attaques perçantes (à distance).
 - enfin, la dernière ligne indique la portée de l'unité. Elle sera à 0 si votre unité n'attaque pas à distance.

Les chiffres indiqués sur l'image (attaque, protection, portée) sont les chiffres de base, c'est-à-dire qu'ils ne tiennent compte ici d'aucuns bonus ni d'aucunes améliorations.
Si ce Fantassin à arc long était évolué au maximum (donc il serait d'élite), voici ce que cela donnerait ses stats :
 - 7+4 au lieu de 6.
 - 0+3/1+4 au lieu de 0/0.
 - 6+5 au lieu de 5.
Ça fait une différence...

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - les bonus économiques.
 - une excellente civilisation d'archers.
 - bonne infanterie.

Inconvénients :
 
 - le plus gros inconvénient de cette civilisation est qu'elle ne peut pas créer tout ce qui nécessite de la poudre à canon. Le comble pour une civilisation insulaire, c'est que les Britanniques sont les seuls à ne pas pouvoir faire de galions à canon...
 - cavalerie faiblarde.

 
Les Byzantins :

Bonus de civilisation :

 - les bâtiments ont 10 % de points de vie en plus dès l'âge sombre, 20 % à l'âge féodal, 30 % à l'âge des châteaux et 40 % à l'âge impérial !
 - chameaux, lanciers et tirailleurs coûtent -25 % que la normale. Donc par exemple un piquier byzantin vous coûtera 26 B et 19 N au lieu de 35 N et 25 B.
 - les navires d'incendie ont 20 % d'attaque en plus que les autres (c'est le feu grégeois).
 - accéder à l'âge impérial coûte 33 % de moins.
 - la vitesse de guérison des moines est multipliée par 3 (bonus d'équipe).

Unité unique : le Cataphracte.

Cataphracte (Byzantins) Paladin (unité de cavalerie)

 
La première unité est un Cataphracte, la deuxième un paladin. En comparant les deux unités, on a l'impression que le Cataphracte est largement surclassé par le paladin (et en plus, il coûte plus cher !). En réalité, il dispose d'un bonus contre l'infanterie qui est très visible dans le jeu : ainsi, un paladin perd face à un Chevalier teutonique d'élite, alors qu'un Cataphracte gagne sans problème.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - le  meilleur arbre des technologies du jeu, ainsi que les bâtiment les plus résistants.
 - une civilisation capable de s'adapter à tous ses adversaires grâce à ses unités de contre (piquiers, chameaux, tirailleurs).

Inconvénients : 
 - son avantage peut être aussi un inconvénient. Les Byzantins risquent de souffrir face à des civilisations spécialisées dans l'infanterie, la cavalerie, l'archerie ou les unités de poudre à canon.
 - bons partout, mais excellents nul part.

 
Les Celtes :

Bonus de la civilisation :

 - l'infanterie celte se déplace 15% plus rapidement que celle des autres civilisations du jeu.
 - les bûcherons travaillent 15% plus vite.
 - les unités de siège font feu 15% plus rapidement.
 - tant que vos moutons sont dans la ligne de mire d'une de vos unités, ils ne peuvent pas être convertis.
 - les ateliers de siège travaillent 20% plus rapidement (bonus d'équipe).

Unité unique : le Guerrier de guède.

Guerrier de guède (Celtes)

C'est une unité d'infanterie qui se caractérise par sa rapidité. Elle est assez proche du champion.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - leurs bonus économiques, très intéressants.
 - leurs armes de siège, mais...

Inconvénients :
 - ... ils n'ont pas accès aux canons à bombarde.
 - les Guerriers de guède ne sont pas très forts.

 
Les Chinois :

Bonus de la civilisation :

 - les Chinois commencent la partie avec +3 villageois, mais avec -150 de nourriture (normal).
 - les forums peuvent abriter 10 de population au lieu de 5.
 - les technologies coûtent -10 % pour l'âge féodal, -15 % pour l'âge des châteaux et -20 % pour l'âge impérial.
 - les navires de démolition ont 50 % de points de coup (donc de points de vie) en plus que la moyenne.
 - les fermes produisent +45 de nourriture (bonus d'équipe).

Unité unique : le Cho Ko Nu.

Cho Ko Nu (Chinois)

C'est un arbalétrier dont la cadence de tir est assez impressionnante. Il fait donc pas mal de dégâts, mais dispose d'une portée assez courte.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - une unité unique franchement sympa.
 - des technologies moins chères c'est vraiment super.

Inconvénients :
 - cavalerie faible.
 - les Chinois ne sont pas faciles à jouer : ils n'ont pas grand-chose à part les Cho Ko Nu (heureusement, The Conquerors Expansion y a remédié en partie).

 
Les Francs :

Bonus de la civilisation :

 - les châteaux coûtent -25 % de pierre.
 - les chevaliers, les cavaliers et les paladins ont +20 % de points de coup.
 - les améliorations de fermes sont gratuites, à condition d'avoir construit un moulin.
 - les chevaliers, les cavaliers et les paladins ont +2 de ligne de mire (bonus d'équipe).

Unité unique : le Lanceur de hache.

Lanceur de hache (Francs)

On me dit dans l'oreille que c'est super efficace contre les béliers et les piquiers. Mais c'est aussi super facile à tuer.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - pas besoin d'améliorer les fermes.
 - de jolis châteaux.
 - la meilleure cavalerie lourde du jeu.

Inconvénients :
 - la cavalerie est facile à contrer si vous êtes en face d'un joueur un minimum intelligent.
 - le lanceur de hache est difficile à utiliser en cohésion avec de la cavalerie (différence de vitesse).

 
Les Goths :

Bonus de la civilisation :

 - les unités d'infanterie coûtent -10 % à l'âge féodal, -15 % à l'âge des châteaux et -25 % à l'âge impérial.
 - l'infanterie a un bonus de +1 contre les bâtiments.
 - les villageois ont +5 d'attaque contre les bêtes sauvages (ne vous moquez pas).
 - +10 de population au dernier âge.
 - les casernes fonctionnent 20 % plus rapidement (bonus d'équipe).

Unité unique : le Huskarl.

Huskarl (Goths)

Le Huskarl est excellent contre les archers, mais franchement moyen contre une bonne infanterie (et ne parlons pas de la cavalerie lourde). C'est une unité qui est créée très vite.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - la limite de population la plus élevée du jeu.
 - une excellente civilisation d'infanterie, très aggressive.
 - le Huskarl, bourreau des archers.

Inconvénients :
 - un arbre des technologies assez moyen.
 - une défense en carton.
 - sur le long terme, les Goths souffrent.


Pour la suite, c'est par là.

 



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