Les civilisations d'Age of Empires II -
The Age of Kings
(2/2)

 
Les Japonais :

Bonus de la civilisation :

 - les navires de pêche ont deux fois plus de points de vie que la normale. Ils travaillent 5 % plus vite à l'âge sombre, 10 % à l'âge féodal, 15 % à l'âge des châteaux et 20 % à l'âge impérial. En outre, ils ont +2 d'armure (uniquement contre les attaques perçantes).
 - les moulins, les camps de bûcherons et les camps de mineurs coûtent -50 %.
 - l'infanterie attaque 10 % plus rapidement à l'âge féodal, 15 % à l'âge des châteaux et 25 % à l'âge impérial.
 - les galères ont +50 % de ligne de mire (bonus d'équipe).

Unité unique : le Samouraï.

Samourai (Japonais)

 
C'est une unité d'infanterie assez puissante, qui dispose d'un bonus contre les unités uniques des autres civilisations.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
- une bonne civilisation maritime.
- leur infanterie compte parmi les meilleures du jeu.

Inconvénients :
 - pour l'arbre des technologies au niveau du domaine économique c'est assez moyen.
 - écurie et atelier de siège limités.

 
Les Mongols :

Bonus de la civilisation :

 - les archers de cavalerie tirent 20 % plus vite.
 - la cavalerie légère a +30 % de points de coup en plus.
 - les chasseurs travaillent plus rapidement.
 - la cavalerie légère dispose de +2 en ligne de mire (bonus d'équipe).

Unité unique : le Mangudaï.

Mangudai (Mongols)

Le Mangudaï ressemble beaucoup à l'archer de cavalerie, sauf qu'il possède un bonus contre les armes de siège en plus.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - archers de cavalerie & cavalerie légère, le duo infernal.
 - de meilleurs chasseurs que les autres, c'est bien pour le début de la partie.

Inconvénients :
 - arbre des technologies assez moyen.
 - les Mongols ne sont pas faciles à jouer.

 
Les Perses :

Bonus de la civilisation :

 - les Perses commencent avec +50 de nourriture et de bois.
 - les forums et les ports ont deux fois plus de points de vie que la normale.
 - ils fonctionnent 10 % plus rapidement à l'âge féodal, 15 % à l'âge des châteaux et 20 % à l'âge impérial.
 - les chevaliers ont +2 d'attaque contre les archers (bonus d'équipe).

Unité unique : l'Éléphant de guerre.

Eléphant de guerre (Perses)

 
En principe, c'est la meilleure unité du jeu. Il suffit de regarder ses caractéristiques, notamment ses points de vie. Mais lléphant de guerre est lent, il craint les piquiers et les moines.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - de très bons bonus économiques.
 - la plus puissante unité du jeu.
 - très bonne cavalerie.
 - elle était, elle est et elle sera toujours ma civilisation préférée.

Inconvénients :
 - face à un ordi, faire le bourrin avec des éléphants marche toujours, mais face à un bon joueur c'est une autre histoire...
 - civilisation faible défensivement.
 - infanterie déplorable.

 
Les Sarrasins :

Bonus de la civilisation :
 
 - lorsque vous échangez au marché, par exemple x de nourriture contre y d'or, vous ne serez taxés qu'à 5 %.
 - les navires de transport ont deux fois plus de points de coup, et plus de capacité de transport, c'est-à-dire 10 au lieu de 5, puis 15 au lieu de 10 et 25 au lieu de 20.
 - les galères attaquent 20 % plus vite.
 - les archers de cavalerie ont un bonus de +3 contre les bâtiments.
 - les archers ont un bonus de +1 contre les bâtiments (bonus d'équipe).

Unité unique : le Mamelouk.

Mamelouk (Sarrasins)

 
Le Mamelouk lance des sabres, et ça fait mal. C'est une unité vraiment puissante, particulièrement contre la cavalerie. 2 désavantages toutefois : le Mamelouk est l'unité unique qui coûte le plus cher en or parmi toutes les civilisations, et elle possède une portée assez faible.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - une unité unique puissante et polyvalente.
 - les meilleurs galions du jeu.

Inconvénients :
 - certains bonus sont assez moyens.
 - ni paladin, ni cavalier.

 
Les Teutons :

Bonus de la civilisation :

 - les moines guérissent deux fois plus loin.
 - les tours abritent deux fois plus d'unités et tirent deux fois plus de flèches.
 - la technologie des Meurtrières est gratuite.
 - les forums sont 33 % moins chers que ceux des autres civilisations.
 - les forums ont +2 d'attaque et +5 de portée.
 - les unités sont deux fois plus résistantes à la conversion des moines (bonus d'équipe).

Unité unique : le Chevalier teutonique.

Chevalier teutonique (Teutons)

 
C'est l'unité d'infanterie la plus puissante du jeu. Elle possède une armure extraordinaire et n'a pas de vrais points faibles. De plus, bien qu'un Chevalier teutonique soit lent comme l'Éléphant de guerre, il est plus résistant à la conversion grâce au dernier bonus des Teutons.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - le Chevalier teutonique, meilleure unité d'infanterie du jeu.
 - une civilisation équilibrée, avec un très bon arbre des technologies.

Inconvénients :
 - bonus exclusivement défensifs.
 - comme les Byzantins, les Teutons sont bons partout, mais ils n'excellent nul part.

 
Les Turcs :

Bonus de la civilisation :

 - les unités de poudre à canon ont 50 % de plus de points de coup, et développer des technologies de poudre à canon coûte -50%.
 - les mineurs d'or travaillent 15 % plus vite que les autres.
 - la Chimie est gratuite.
 - l'amélioration pour la cavalerie légère l'est également.
 - les unités de poudre à canon sont formées 20 % plus vite (bonus d'équipe).

Unité unique : le Janissaire.

Janissaire (Turcs)

C'est un canonnier à main qui dispose d'une portée assez élevée, mais qui n'est pas très précis de loin. Quand il tire, ça fait du bruit.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - la civilisation idéale pour les unités de poudre à canon.
 - récolter de l'or plus vite que les autres est un atout sérieux dans une partie.
 - très bonne civilisation sur le long terme.

Inconvénients :
 - les Turcs ne peuvent pas créer de piquiers ni de tirailleurs d'élite.
 - une civilisation fragile tant qu'elle n'a pas atteint l'âge impérial.

 
Les Vikings :

Bonus de la civilisation :

 - les navires coûtent -20 %.
 - l'infanterie viking a +10% de points de coup à l'âge féodal, +15 % à l'âge des châteaux et +20 % à l'âge impérial.
 - les technologies Brouette et Charette à bras sont gratuites.
 - les ports coûtent 33 % de moins que la normale (bonus d'équipe).

Unités uniques : le Fou de guerre et le Drakkar

Fou de guerre (Vikings) Drakkar (Vikings)

 
Les Vikings sont la seule civilisation du jeu à avoir deux unités uniques. Le Fou de guerre est une bonne unité d'infanterie qui a la particularité de se régénérer toute seule. Quant au Drakkar, il remplace le navire d'incendie, apparemment en plus puissant.

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - une très bonne civilisation maritime.
 - une infanterie parmi les meilleures.
 - Brouette et Charette à bras gratis.

Inconvénients :
 - cavalerie minable.
 - pas de bonus maritimes si vous jouez sur une carte dépourvue d'eau.

IMPORTANT :
J'ai fait la présentation des civilisations du jeu original. Je ne tiens donc pas compte de tous les changements apportés par la suite, que ce soit par The Conquerors Expansion ou les reboots sortis sur Steam. Pour voir les nouveautés apportées par The Conquerors, cliquez ici.

 



Créer un site
Créer un site