Age of Empires II - African Kingdoms
 
                                                                                                                                                                                                                                                           
 
Sortit le 5 novembre 2015, Age of Empires II - African Kingdoms est le deuxième DLC officiel d'Age of Empires II HD. Comme d'habitude, je vais surtout faire le point sur les nouvelles civilisations. Ce nouvel add-on s'intéresse avant tout à l'Afrique, jusque-là un peu oubliée par le jeu. À noter que l'une des quatre nouvelles civilisations est européenne.


Les Berbères :

Bonus de la civilisation :

 - les villageois se déplacent 10% plus vite.
 - les unités de l'écurie coûtent -15% à l'âge des châteaux et -20% à l'âge impérial.
 - les navires filent sur l'eau 10% plus rapidement.
 - les Jinetes sont disponibles dans les camps de tir à l'arc des alliés (bonus d'équipe).

Unités uniques : l'Archer de chamellerie (château, à gauche) et le Jinete (camp de tir à l'arc).

Archer de chamellerie et Jinette (Berbères) Archer de chamellerie d'élite : coût 50 B / 60 O, 65 PV, 8 d'attaque, 1/1 d'armure, 4 de portée.

L'Archer de chamellerie a un bonus d'attaque contre les autres archers de cavalerie. Le Jinete est une sorte de tirailleur monté : plus puissant que le tirailleur, il est néanmoins plus vulnérable face aux unités anticavalerie.

Technologies uniques :
 - Expéditions => vos châteaux et ceux de votre équipe travaillent 25% plus vite (âge des châteaux).
 - Chameaux du Maghreb => les chameaux regagnent leurs PV (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - la cavalerie la plus économique du jeu.
 - les Berbères sont capables de s'opposer efficacement aux archers et aux archers de cavalerie.

Inconvénients :
 - pas de paladin, qui reste la meilleure unité de l'écurie.
 - civilisation un peu limitée au niveau de la défense et des armes de siège.



Les Éthiopiens :

Bonus de la civilisation :

 - les archers tirent 15% plus rapidement.
 - les Éthiopiens reçoivent +100 O et +100 N à chaque fois qu'ils passent à un nouvel âge.
 - les améliorations de piquier et de hallebardier sont gratuites.
 - les tours et les postes avancés ont +3 de LDM (bonus d'équipe).

Unité unique : le Guerrier à shotel.

Guerrier à shotel (thiopiens) Guerrier à shotel d'élite : coût 50 N / 35 O, 50 PV, 18 d'attaque, 0/1 d'armure.

Alors le Guerrier à shotel il a une excellente attaque, mais niveau défense c'est à pleurer : peu de PV et une armure misérable. Bref, il est vulnérable face aux unités à portée.

Technologies uniques :
 - Héritiers royaux => les Guerriers à shotel sont créés quasi instantanément (âge des châteaux).
 - Mécanismes à torsion => augmentation du rayon d'impact des unités d'atelier de siège (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - sans doute l'une des meilleures civilisations d'archers du jeu.
 - une infanterie capable de protéger efficacement les archers éthiopiens.
 - les Éthiopiens sont solides au niveau de l'atelier de siège et des technologies économiques.

 
Inconvénients :
 - pas d'unités lourdes (le canonnier à main, le champion et le paladin sont inaccessibles).
 - bonus d'équipe qui sent le manque d'inspiration (comme moi pour trouver un autre inconvénient).

 
Les Maliens :

Bonus de la civilisation :

 - les bâtiments coûtent -15% en bois.
 - les unités de la caserne gagnent +1 de protection perçage à chaque nouvelle ère à partir de l'âge féodal.
 - les améliorations du minage d'or sont gratuites.
 - les recherches à l'université se font 80% plus vite (bonus d'équipe).

Unité unique : le Gbeto.

Gbeto (Maliens) Gbeto d'élite : coût 50 N / 40 O, 45 PV, 13 d'attaque, 0/0 d'armure, 6 de portée.

Il ressemble beaucoup au Lanceur de hache, avec une attaque et une portée bien meilleures, mais une défense plus faible.

Technologies uniques :
 - Tigui => les forums tirent des flèches (âge des châteaux).
 - Farimba => les unités de cavalerie ont +5 d'attaque (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - j'ai cité les Francs, mais je peux aussi citer les Goths : avec leur protection contre les archers, l'infanterie malienne est aussi redoutable.
 - les Maliens peuvent toujours compter sur leur cavalerie, qui même si elle n'est pas flamboyante, l'est tout de suite plus avec la technologie Farimba.

Inconvénients :
 - dommage que le Gbeto ne bénéficie pas de la protection perçage (mais il aurait été trop cheaté si ça avait été le cas).
 - pas de Haut fourneau (Forge), qui augmente l'attaque de l'infanterie et de la cavalerie.



Les Portugais :

Bonus de la civilisation :

 - toutes les unités coûtent -15% en or.
 - les navires ont +10% de PV.
 - les Portugais peuvent construire des Feitorias à l'âge impérial (cf. ci-dessous).
 - la cartographie est gratuite dès l'âge sombre (bonus d'équipe).

Unités uniques : la Caravelle (port, sur la flaque d'eau) et le Ribaudequin (château).

Ribaudequin et Caravelle (Portugais) Ribaudequin d'élite : coût 80 B / 70 O, 70 PV, 20 d'attaque, 2/6 d'armure, 7 de portée.

 
Le Ribaudequin est une arme de siège qui tire une volée de balles pouvant frapper les unités groupées. La Caravelle est un navire qui fonctionne un peu sur le même principe que celui du Ribaudequin ou encore du scorpion : son tire peut toucher plusieurs unités.

Technologies uniques :
 - Caraque => les navires ont +1/+1 en protection (âge des châteaux).
 - Arquebuse => les unités de poudre à canon bénéficient de la Balistique (âge impérial).

Avantages et inconvénients de la civilisation :

Avantages :
 - le premier bonus des Portugais est extrêmement sympathique.
 - une très bonne civilisation navale et de poudre à canon.
 - le Feitoria : ce bâtiment génère des ressources sans nécessiter de villageois.

 
Inconvénients :
 - gros manque d'unités lourdes (cavalerie, infanterie, archers).
 - le Feitoria : le bâtiment ampute votre population de 20.



Pour l'extension suivante, c'est par là.
 



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