Age of Empires II - African Kingdoms
Sortit le 5 novembre 2015, Age of Empires II - African Kingdoms est le deuxième DLC officiel d'Age of Empires II HD. Comme d'habitude, je vais surtout faire le point sur les nouvelles civilisations. Ce nouvel add-on s'intéresse avant tout à l'Afrique, jusque-là un peu oubliée par le jeu. À noter que l'une des quatre nouvelles civilisations est européenne.
Les Berbères :Bonus de la civilisation :
- les villageois se déplacent 10% plus vite.
- les unités de l'écurie coûtent -15% à l'âge des châteaux et -20% à l'âge impérial.
- les navires filent sur l'eau 10% plus rapidement.
- les Jinetes sont disponibles dans les camps de tir à l'arc des alliés (bonus d'équipe).
Unités uniques : l'Archer de chamellerie (château, à gauche) et le Jinete (camp de tir à l'arc).
Archer de chamellerie d'élite : coût 50 B / 60 O, 65 PV, 8 d'attaque, 1/1 d'armure, 4 de portée.
L'Archer de chamellerie a un bonus d'attaque contre les autres archers de cavalerie. Le Jinete est une sorte de tirailleur monté : plus puissant que le tirailleur, il est néanmoins plus vulnérable face aux unités anticavalerie.
Technologies uniques :
- Expéditions => vos châteaux et ceux de votre équipe travaillent 25% plus vite (âge des châteaux).
- Chameaux du Maghreb => les chameaux regagnent leurs PV (âge impérial).
Avantages et inconvénients de la civilisation :
Avantages : - la cavalerie la plus économique du jeu.
- les Berbères sont capables de s'opposer efficacement aux archers et aux archers de cavalerie.
Inconvénients :
- pas de paladin, qui reste la meilleure unité de l'écurie.
- civilisation un peu limitée au niveau de la défense et des armes de siège.Les Éthiopiens :Bonus de la civilisation :
- les archers tirent 15% plus rapidement.
- les Éthiopiens reçoivent +100 O et +100 N à chaque fois qu'ils passent à un nouvel âge.
- les améliorations de piquier et de hallebardier sont gratuites.
- les tours et les postes avancés ont +3 de LDM (bonus d'équipe).
Unité unique : le Guerrier à shotel.
Guerrier à shotel d'élite : coût 50 N / 35 O, 50 PV, 18 d'attaque, 0/1 d'armure.
Alors le Guerrier à shotel il a une excellente attaque, mais niveau défense c'est à pleurer : peu de PV et une armure misérable. Bref, il est vulnérable face aux unités à portée.
Technologies uniques :
- Héritiers royaux => les Guerriers à shotel sont créés quasi instantanément (âge des châteaux).
- Mécanismes à torsion => augmentation du rayon d'impact des unités d'atelier de siège (âge impérial).
Avantages et inconvénients de la civilisation :
Avantages : - sans doute l'une des meilleures civilisations d'archers du jeu.
- une infanterie capable de protéger efficacement les archers éthiopiens.
- les Éthiopiens sont solides au niveau de l'atelier de siège et des technologies économiques.
Inconvénients :
- pas d'unités lourdes (le canonnier à main, le champion et le paladin sont inaccessibles).
- bonus d'équipe qui sent le manque d'inspiration (comme moi pour trouver un autre inconvénient).